Rituali
Taumaturgia Ermetica Livello 1
I
rituali sono formule taumaturgiche, ricercate e preparate, che
producono potenti effetti magici. I rituali sono meno versatili
delle Vie ma sono più adatti per scopi specifici. Tutti i
Taumaturghi possono utilizzare i rituali, anche se ogni rituale
deve essere appreso singolarmente. I rituali taumaturgici vengono
classificati in cinque livelli, ognuno dei quali corrisponde al
grado di conoscenza della Taumaturgia.
Sistema:
A meno che di particolari disposizioni, un rituale prevede che vengono
impiegati 5 minuti a livello per fare l'incantesimo. Eseguire un
rituale richiede un tiro Intelligenza + Occulto con una difficoltà
pari a 3 + il livello del rituale (massimo 9). Perchè un rituale
funzioni basta un solo successo, sempre che non sia specificato
diversamente. Se il tiro fallisce, il Narratore è incoraggiato a
creare strani risvoltio effetti secondari. Un fallimento critico può
indicare una catastrofe o evocare un demone irascibile. Al Primo
Livello di Taumaturgia il Vampiro guadagna automaticamente un singolo
Rituale di Primo Livello. Per imparare altri rituale, Il Taumaturgo
deve trovare qualcuno che glieli insegni. Tempo richiesto per
apprendere un nuovo rituale:
1° livello 1 settimana
2° livello 1 mese
3° livello 3 mesi
4° livello 6 mesi
5° livello 1 anno
Questi tempi si applicano solamente per imparare i rituali, non per
inventarne di nuovi.
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Rituali di I livello inseriti
-
Learning the Mind
Enslumbered
Questo rituale è usato per determinare la causa
del torpore di un Vampiro o la causa della distruzione
grazie alle ceneri di un Fratello. Per eseguire questo
rituale, il Vampiro poggia un penny (o un altra
piccola moneta) sopra l'occhio del Fratello in torpore,
e il Tremere sentirà la voce del Cainita in torpore
raccontare la causa del suo torpore. Se il Fratello è
cenere, il Taumaturgo deve porre il penny nelle
ceneri. Il rituale richiede 30 minuti, alla fine dei
quali il Taumaturgo sentirà il messaggio. Questo potere
non ha effetto su creature che non sono
Fratelli.
-
Lo Scriba
Questo rituale crea un documento scritto con le
parole dette dal Magus. Il Taumaturgo deve semplicemente
parlare, e le sue parole appariranno misticamente su un
foglio. Questo rituale richiede il becco di un uccello o
la lingua di una lucertola schiacciato tra il pollice e
l'indice del Tremere. Per la durata della scena, ogni parola detta dal
Taumaturgo è trascritta su qualunque superficie vuole.
Questa può essere della comune carta, o anche un muro, o
la capocchia di uno spillo. Questo rituale non
migliora l'eloquenza del Tremere, quindi quando la
chiarezza e la qualità sono importanti, può essere
richiesto un tiro sulle capacità espressive. Il Magus
può interrompere il rituale quando
vuole.
-
Rinascita della Vanità
Mortale
Questo rituale permette al Vampiro di far
ricrescere di nuovo i suoi capelli. Per ogni 2 cm di
capelli che il Taumaturgo vuole far ricrescere, deve
staccare un capello da un bambino mortale. Il Tremere
deve poggiare il capello su uno specchio e guardando
nello specchio deve silenziosamente tracciare dei glifi
nell'aria. In questa maniera i capelli cominceranno a
crescere e lo specchio assorbirà i capelli sulla sua
superficie. I capelli rimaranno di questa lunghezza fino
a quando non verranno tagliati. Questo rituale può
essere fatto su un altro Fratello, ma in questo caso è
il bersaglio che deve staccare i cappelli dal bambino, e
sia il Taumaturgo che il bersaglio devono stare di
fronte allo specchio durante la cerimonia. Il numero di successi determina la velocità con
il quale i capelli del Vampiro crescono. Con 1 successo
ci metteranno 10 minuti a crescere di 2 cm, con 5
successi cresceranno in meno di un
minuto.
-
Risveglio con la Freschezza della
Sera
Questo rituale permette al Tremere di svegliarsi
in caso di pericolo, soprattutto di giorno. Se si
verifica un circostanza potenzialmente pericolosa, il
Tremere si alza pronto ad affrontare il pericolo. Per
far funzionare questo rituale bisogna spargere ceneri di
piume bruciate sull' area dove il Fratello vuole
dormire. Questo rituale deve essere effettuato subito
prima che il Fratello si sistemi per dormire. Qualsiasi
interruzione del cerimoniale rende il rituale
inefficace. Se, durante il riposo si verifica un
pericolo, il Tremere si sveglia e per i primi due turni
può ignorare le restrizioni dei dadi legate al punteggio
di Umanità. Terminati i due turni viene attuata la
penalizzazione per il risveglio.
-
Rituale di
Presentazione
I Tremere utilizzano questo rituale come metodo
formale di presentazione quando arrivano in una nuova
città. Tuttavia questo è un antico rituale e non è molto
usato. Il Tremere deve far bollire una manciata di
radici di tamarisco in una pentola con acqua piovana e
recita un breve incantesimo sui vapori che si formano
dall'acqua. Allora il Taumaturgo dice un breve
messaggio, il quale sarà comunicato telepaticamente al
Reggente della città e ai Primogeniti. Il rituale
consente al Reggente di rispondere
telepaticamente. Il Taumaturgo può fare un
''introduzione'' di 30
secondi nel quale si presenta agli altri mebri della
città. Il rituale rende inoltre possibile una
comunicazione telepatica con il reggente di 5
minuti.
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