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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Rituali Taumaturgia Ermetica Livello 1
I rituali sono formule taumaturgiche, ricercate e preparate, che producono potenti effetti magici. I rituali sono meno versatili delle Vie ma sono più adatti per scopi specifici. Tutti i Taumaturghi possono utilizzare i rituali, anche se ogni rituale deve essere appreso singolarmente. I rituali taumaturgici vengono classificati in cinque livelli, ognuno dei quali corrisponde al grado di conoscenza della Taumaturgia.

Sistema:
A meno che di particolari disposizioni, un rituale prevede che vengono impiegati 5 minuti a livello per fare l'incantesimo. Eseguire un rituale richiede un tiro Intelligenza + Occulto con una difficoltà pari a 3 + il livello del rituale (massimo 9). Perchè un rituale funzioni basta un solo successo, sempre che non sia specificato diversamente. Se il tiro fallisce, il Narratore è incoraggiato a creare strani risvoltio effetti secondari. Un fallimento critico può indicare una catastrofe o evocare un demone irascibile. Al Primo Livello di Taumaturgia il Vampiro guadagna automaticamente un singolo Rituale di Primo Livello. Per imparare altri rituale, Il Taumaturgo deve trovare qualcuno che glieli insegni. Tempo richiesto per apprendere un nuovo rituale:

1° livello 1 settimana
2° livello 1 mese
3° livello 3 mesi
4° livello 6 mesi
5° livello 1 anno

Questi tempi si applicano solamente per imparare i rituali, non per inventarne di nuovi.

18 Rituali di I livello inseriti

- Aspetto Impressionante
Un Taumaturgo può aumentare il suo sex-appeal e il suo fascino quanto interagisce con altri individui dopo aver lanciato questo rituale. Quando questo rituale è usato, il
Taumaturgo guadagna molto fascino; diventando più desiderabile e avendo maggiore attenzione, come se fosse un
top model. Per far funzionare il rituale, il Taumaturgo deve mettere una ramoscello di menta secca nella sua tasca o scarpa. Il Mago guadagna due dadi a tutti i tiri legati all' Aspetto per la durata del rituale.
Questo potere dura un numero di ore pari ai successi ottenuti nel tiro di attivazione.

- Avvertire il Mistico
Questo rituale da la possibilità di avvertire ''il mistico'' lasciato da oggetti o effetti magici. Questo rituale era stato sviluppato originariamente per trovare i non Tremere che utilizzavano Taumaturgia o Artefatti magici. Mentre il potere ha effetto il Tremere accende una candela, e la luce di questa candela farà risplendere le cose magiche. Dopo aver cantato per 5 minuti, il Taumaturgo è in grado di avvertire gli effetti magici. Avvertire il Mistico può scoprire Taumaturgia, Necromanzia, e altre simili magie vampiriche se sono state utilizzate entro pochi metri dall' oggetto o dalla persona su cui si fa il rituale. Questo potere non distingue tra i vari tipi di magie e non scopre l'utilizzo di Discipline ''normale''.
Questo potere dura una scena.

- Brand of the Paramour
Il Taumaturgo usa questo rituale per avere la consapevolezza della condizione fisica dei Ghoul.
Il Magus prima di utilizzare il potere deve prendere il sangue di gemelli mortali, e dividere il sangue con il suo Ghoul. Dopo aver utilizzato il rituale il Vampiro diviene consapevole di ogni danno che viene inflitto al suo Ghoul. Ad esempio, se il Ghoul viene ferito al petto da un proiettile, il Tremere diverrà subito consapevole del pericolo. La grandezza del pericolo rimane però sconosciuta al Taumaturgo. Il Vampiro e il Ghoul con cui si desidera creare il legame devono bere ognuno uno dei due Punti Sangue presi ai gemelli mortali. Ogni ferita fisica che il Ghoul subirà, sarà avvertita dal Vampiro con una fitta di dolore nella stessa parte dell' occhio. Quindi, se il Ghoul viene colpito alla spalla da un proiettile, il Vampiro sentirà un acuto dolore alla spalla. Il dolore che subisce il Vampiro non viene trasformato in danno. Questo legame rimane attivo fino a quando il Ghoul è vivo e rimane Ghoul, l' Abbraccio eliminerebbe questo legame. Questo legame non può essere creato con un altro Vampiro.

- Comunicazione col Sire
Con questo rituale il Tremere può contattare telepaticamente il proprio Sire, indifferentemente dalla distanza che li separa. La comunicazione continua fino a quando il rituale non termina o finchè uno dei due non interrompe la conversazione.
Per funzionare chi fa il rituale deve possedere un oggetto un tempo appartenuto al proprio Sire. Per poter creare l'incantesimo chi fa il collegamento deve meditare per 30 minuti. Per ogni successo ottenuto sul tiro di attivazione può conversare per 10 minuti.

- Criptare le Missive
Questo potere permette al Tremere di codificare magicamente una lettera, rendendola sicura da occhi indiscreti. Questo rituale era molto usato nei tempi passati, ma con il diffondersi delle telecomunicazioni si perse l'utilizzo; ora è utilizzato occasionalmente per comunicare tra le varie Cappelle. Il Taumaturgo scrive la lettera con il sangue nel corso di una notte, e dice il nome della persona che la dovrà leggere. Solo chi ha scritto la lettera e la persona a cui è indirizzata saranno in grado di leggere la lettera, a tutti gli altri apparirà semplicemente senza senso.

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