Rituali
Taumaturgia Ermetica Livello 3
I
rituali sono formule taumaturgiche, ricercate e preparate, che
producono potenti effetti magici. I rituali sono meno versatili
delle Vie ma sono più adatti per scopi specifici. Tutti i
Taumaturghi possono utilizzare i rituali, anche se ogni rituale
deve essere appreso singolarmente. I rituali taumaturgici vengono
classificati in cinque livelli, ognuno dei quali corrisponde al
grado di conoscenza della Taumaturgia.
Sistema:
A meno che di particolari disposizioni, un rituale prevede che vengono
impiegati 5 minuti a livello per fare l'incantesimo. Eseguire un
rituale richiede un tiro Intelligenza + Occulto con una difficoltà
pari a 3 + il livello del rituale (massimo 9). Perchè un rituale
funzioni basta un solo successo, sempre che non sia specificato
diversamente. Se il tiro fallisce, il Narratore è incoraggiato a
creare strani risvoltio effetti secondari. Un fallimento critico può
indicare una catastrofe o evocare un demone irascibile. Al Primo
Livello di Taumaturgia il Vampiro guadagna automaticamente un singolo
Rituale di Primo Livello. Per imparare altri rituale, Il Taumaturgo
deve trovare qualcuno che glieli insegni. Tempo richiesto per
apprendere un nuovo rituale:
1° livello 1 settimana
2° livello 1 mese
3° livello 3 mesi
4° livello 6 mesi
5° livello 1 anno
Questi tempi si applicano solamente per imparare i rituali, non per
inventarne di nuovi.
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Rituali di III livello inseriti
-
Scudo Contro l' Ascendente non
Gradito
I Tremere chiamano lo chiamano ''rituale per
Ventrue''. I Fratelli che evocano la Disciplina
Ascendente sul soggetto trovano gli effetti della loro
Disciplina invertiti, come se avessero usato il potere
sul loro stessi. L'ingrediente magico di questo rituale
è un pezzo di seta blu, che deve essere legato intorno
al collo della persona protetta dalla magia.Dopo essere stato formulato questo rituale dura
fino al sorgere del sole. Fai attenzione: il potere
della Disciplina Ascendente deve effettivamente
funzionare per essere invertito dal
rituale.
-
Telecomunicazione
Questa moderna magia permette al Mago di
influenzare cosa viene trasmesso in televisione. Il
Tremere può creare un immagine per comunicare con la
gente vicino alla Tv o può creare storie per radiodiffusione come:
''Interrompiamo le trasmissioni
per...''. Il Tremere può vedere le cose che sono davanti
alla Tv, così che questo rituale può servire come un
centro di sorveglianza. Ogni televisione che è stata toccata dal
Taumaturgo nell' ultima settimana è soggetta agli
effetti del rituale. Ogni successo permette di vedere e
comunicare attraverso la televisione per 5 minuti,
durante questo periodo il Tremere entra in uno stato di
meditazione. Il Tremere può vedere qualunque cosa sta di
fronte la televisione e può regolare cosa appare sullo
schermo.
-
Tocco della
Belladonna
Questo rituale permette al Taumaturgo di
avvelenare una singola vittima solo toccandola
lievemente. Il Tremere deve ungere la sua mano con
l'amaro estratto dalla Belladonna prima di eseguire il
rituale. La vittima tira Costituzione + Robustezza
(difficoltà 8). Con tre o più successi la vittima non
viene avvelenata. Con due successi, la vittima è
nauseata per tre notti e aumenta tutte le sue difficoltà
di uno.
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