Torna alla pagina principale

White Wolf Tutte le documentazioni presenti su questo sito sono  proprietà White-Wolf  e pertanto protette da Diritti d'Autore.

La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
Home Page
Introduzione
Vampire: The Masquerade, Vampire: Dark Ages
Storia
Sette
Clan
Discipline
Combo
Cainiti Importanti
Sentieri
Werewolf: L'Apocalisse
Preludio
Figli di Gaia
Doni di Gaia
Wraith: The Oblivion
Mondo delle Ombre
Fazioni
Arti Oscure
Mage: The Ascension
Arcanum
Filosofie
Sfere
Demon: The Fallen
La Caduta
I Dimenticati
Odi Perdute
Hunter:The Reckoning
La Caccia
Gruppi
Poteri del Cacciatore
Storie d'Oriente
Famiglie
Poteri del Dharma

 
 

Rituali Taumaturgia Ermetica Livello 2
I rituali sono formule taumaturgiche, ricercate e preparate, che producono potenti effetti magici. I rituali sono meno versatili delle Vie ma sono più adatti per scopi specifici. Tutti i Taumaturghi possono utilizzare i rituali, anche se ogni rituale deve essere appreso singolarmente. I rituali taumaturgici vengono classificati in cinque livelli, ognuno dei quali corrisponde al grado di conoscenza della Taumaturgia.

Sistema:
A meno che di particolari disposizioni, un rituale prevede che vengono impiegati 5 minuti a livello per fare l'incantesimo. Eseguire un rituale richiede un tiro Intelligenza + Occulto con una difficoltà pari a 3 + il livello del rituale (massimo 9). Perchè un rituale funzioni basta un solo successo, sempre che non sia specificato diversamente. Se il tiro fallisce, il Narratore è incoraggiato a creare strani risvoltio effetti secondari. Un fallimento critico può indicare una catastrofe o evocare un demone irascibile. Al Primo Livello di Taumaturgia il Vampiro guadagna automaticamente un singolo Rituale di Primo Livello. Per imparare altri rituale, Il Taumaturgo deve trovare qualcuno che glieli insegni. Tempo richiesto per apprendere un nuovo rituale:

1° livello 1 settimana
2° livello 1 mese
3° livello 3 mesi
4° livello 6 mesi
5° livello 1 anno

Questi tempi si applicano solamente per imparare i rituali, non per inventarne di nuovi.

8 Rituali di II livello inseriti

- Punto Focale dell'' Infusione di Vitae
Questo rituale immette una quantità di sangue nell'oggetto sul quale viene lanciato il rituale, che deve essere abbastanza piccolo per poter essere tenuto tra le mani, e può arrivare a dimensioni minime come una moneta. Dopo il rituale l'oggetto assume un colore rossastro e scivoloso. Con un comando mentale, il Taumaturgo può liberare l'oggetto in una pozza di sangue. Il Vampiro può utilizza questo rituale come vuole, molti Tremere indossano gioielli stregati che gli assicurano una scorta di Vitae in caso di emergenza. Un oggetto può conservare solo 1 Punto Sangue. Se un Fratello vuole un punto Focale per un alleato può farlo, ma il sangue contenuto all'interno deve essere suo (se quindi l'alleato beve il sangue, si avvicina di un passo a un Legame di Sangue); inoltre l'alleato deve essere presente alla creazione del Punto Focale.

- Strada Impraticabile
Il Vampiro può viaggiare attraverso il fitto bosco senza lasciare traccia del sua passaggio. Lui lascerà comunque una
scia del suo passaggio per le creature con uno sviluppatissimo senso dell'olfatto. Il Taumaturgo deve portare con sè una penna di gufo bagnata con Vitae vampirica.
Il Vampiro non lascerà tracce dietro di sè, tranne che per l'odore, che può essere percepito con 3 successi su Percezione + Sesto Senso (difficoltà 8). Il rituale dura per una notte.

- Sussurro del Fantasma
Usando questo strano rituale, il Vampiro può comunicare dalla sua Proiezione Psichica nel mondo materiale. Mentre si utilizza il potere, il Fratello può parlare con chiunque incontra, ma le sue parole arriveranno come un sussurro spettrale. La gente che ascolta il sussurro molto spesso lo scambierà per le parole di un fantasma o
spirito. Quando si esegue il rituale, il Taumaturgo deve avere nella sua mano sinistra l'orecchio di una creatura ancora viva. Questo rituale è applicabile solo ai Vampiri che utilizzano il potere di Auspex: Proiezione Psichica. Il rituale dura per una
scena o fino al sorgere del sole. Il Taumaturgo può solo parlare nel
mondo fisico, non può essere visto, toccato, ecc..

1-2

Articoli
Poesie
Racconti
Cronache e Spunti
Personaggi
Galleria
Musica
Urli Notturni
Contact Us
L'Elysium
Registrati
Sondaggi
Libro degli Ospiti
Il Diario
Raduni
Blog
Download
Links
Ringraziamenti
Banner
Staff

Copyright White Wolf Publishing, Inc.
Copyright White Wolf Publishing, Inc.