Rituali
Taumaturgia Ermetica Livello 5
I
rituali sono formule taumaturgiche, ricercate e preparate, che
producono potenti effetti magici. I rituali sono meno versatili
delle Vie ma sono più adatti per scopi specifici. Tutti i
Taumaturghi possono utilizzare i rituali, anche se ogni rituale
deve essere appreso singolarmente. I rituali taumaturgici vengono
classificati in cinque livelli, ognuno dei quali corrisponde al
grado di conoscenza della Taumaturgia.
Sistema:
A meno che di particolari disposizioni, un rituale prevede che vengono
impiegati 5 minuti a livello per fare l'incantesimo. Eseguire un
rituale richiede un tiro Intelligenza + Occulto con una difficoltà
pari a 3 + il livello del rituale (massimo 9). Perchè un rituale
funzioni basta un solo successo, sempre che non sia specificato
diversamente. Se il tiro fallisce, il Narratore è incoraggiato a
creare strani risvoltio effetti secondari. Un fallimento critico può
indicare una catastrofe o evocare un demone irascibile. Al Primo
Livello di Taumaturgia il Vampiro guadagna automaticamente un singolo
Rituale di Primo Livello. Per imparare altri rituale, Il Taumaturgo
deve trovare qualcuno che glieli insegni. Tempo richiesto per
apprendere un nuovo rituale:
1° livello 1 settimana
2° livello 1 mese
3° livello 3 mesi
4° livello 6 mesi
5° livello 1 anno
Questi tempi si applicano solamente per imparare i rituali, non per
inventarne di nuovi.
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Rituali di V livello inseriti
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Sonno di Pietra
Questo rituale protegge il sonno del Vampiro
trasformandolo in pietra. Il Mago deve cospargere
interamente il proprio corpo con il sangue di un
cadavere morto da 12 ore e stare completamente immobile
in area aperta con il viso verso oriente. Quando il
primo raggio dell' alba lo colpirà il suo corpo diverrà
pietra. In questa forma, il Vampiro è immune a tutte le
forme di danno fisico, da molti tipi di fuoco c(ompreso
il sole) e dal calore, a meno che non sia così forte
come quello provocato dalla lava. La Telepatia e altre
forme di Discipline mentali sono
inutilizzabili. Il Taumaturgo deve cominciare il rituale
esattamente un'ora prima il sorgere del sole. Se il
tempo non è esatto, il rituale non funzionerà e il Mago
subirà normalmente i danni aggravati del
sole.
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Taglio della Mano
Questo potere era usato nei Secoli Bui come
punizione contro quei Cainiti che non meritavano la
morte. Nei paesi Musulmani, i ladri venivano puniti con
il taglio della mano. A causa della grande abilità
rigenerativa dei Vampiri, questa punizione non
significava una gran danno per i Fratelli. Questo
rituale previene ad una parte del corpo tagliata di
rigenerare normalmente. Anche se la mano era la
parte più comune che veniva tagliata, questo rituale
può essere utilizzato su qualunque altra parte del
corpo. Questo rituale richiede un intera notte, nella
quale la parte menomata viene trattata con differenti
componenti alchemiciche previene il processo di
rigenerazione. I livelli di salute provocati dalla
mutilazione possono essere curati normalmente, ma la
parte tagliata non può essere riformata senza l'uso di
cure magiche (come l'Obeah)
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Tribunale della Sacrosanta
Verità
Questo rituale era un tempo usato nei Tribunali
dei Tremere, nelle notti recenti alcuni Principi
chiamano i Tremere ad utilizzare questo potere nelle
loro sale politiche in cambio di favori. Testimoni
obiettivi e lampanti verità diventano normali dentro i
tribunali, e molti complici e bugiardi tradiscono i loro
piani con involontarie parole veritiere. Un paio di
ossa incrociate devono essere deposte davanti ogni
entrata della stanza, finestre comprese. Dopo aver fatto il rituale nessuna falsa parola
può essere detta, e ad ogni domanda fatta dal presidente
della corte o da chi ha eseguito il rituale si
risponderà candidamente senza omossioni o bugie. La
magia persiste nella stanza per un mese intero. il
rituale influenza tutti i presenti nella
stanza.
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Umbral Walk
Ci sono innumerovoli piani di esistenza. I
Tremera hanno imparato ad entrare nella tarra della
notte eterna, conosciuta come Umbra. Entrare nell' Umbra richiede il sacrificio di una
creatura intelligente, il Vampiro può portare altri con
se, ma è richieste un sacrificio per ogni persona. Il
Tremere apparirà nell' umbra disarmato, sebbene potrà
portare con se gli oggetti magici.
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Vires Acquirit
Eundo
Questo è un facile modo per aumentare gli effetti
di un altro rituale. Il Mago recita un elaborato
incantesimo, in seguito rompe una clessidra e lancia la
sabbia sopra una fiamma mentre esegue l'altro
rituale. Il Narratore ha la decisione finale sugli effetti
di questo rituale, Generalmente, aumenta il tempo o la
potenza dell' altro rituale, prolungandone gli effetti o
la durata. L' efficienza di questo rituale dipende anche
dai numeri di successi fatti per
lanciarlo.
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