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Visceratika
La
Disciplina di Visceratika è una delle risorse più importanti a
disposizione delle mostruose Garguglie; nel corso dei secoli si è
rivelata fondamentale prima per servire al meglio i padroni Tremere,
poi per ribellarsi a questi e divenire indipendenti.
Sussurro della Stanza
Grazie a questo potere una Garguglia può individuare altre
presenze fuori dal campo visivo, nascoste, nelle tenebre o addirittura
Oscurate. Il potere ha un raggio d'efficacia sufficiente a sorvegliare
un grande appartamento.
Sistema:
E' necessario un tiro in Percezione + Prontezza di Spirito con
difficoltà 6; se il bersaglio sta attivamente cercando di
nascondersi, può effettuare un tiro contrastato in Self-Control +
Muoversi Silenziosamente, sempre a difficoltà 6.
Pelle
del Camaleonte
Permette alla Garguglia una perfetta mimetizzazione: la pelle della
creatura, infatti, assume lo stesso colore dell'ambiente circostante,
fin nelle più piccole sfumature.
Sistema:
è sufficiente la spesa di 1 Punto Sangue; la Garguglia ha 5 dadi in
più nei tiri in Muoversi Silenziosamente, finché muove a metà della
propria velocità (o meno).
Voci
del Castello
Questo potere ha lo stesso effetto del 1° livello "Sussurro
della Stanza", ma esteso ad un'area grande come un intero
edificio.
Legame
con la Terra
Molto simile al potere di Proteiforme "Fondersi con la
Terra", consente in più la fusione con roccia, asfalto o
mattoni, ma non alla profondità dell'altra Disciplina: la Garguglia,
infatti, penetra appena sotto la superficie di questi materiali, tanto
che un leggerissimo contorno della figura resta sempre visibile.
Sistema:
come per "Fondersi con la terra", è necessaria la spesa di
3 Punti Sangue o tre turni di tempo.
Forza
della Pietra
La pelle della Garguglia s'indurisce e rinforza, divenendo simile a
roccia.
Sistema:
il potere è automatico, e da alla Garguglia un punto in più in
Costituzione, sottrae uno a tutte le penalità da ferite, e dimezza i
danni ricevuti dal fuoco.
Cuore
di Pietra
Questa sconcertante abilità rende gli organi interni della Garguglia
duri come la pietra; in questo modo diventa molto più difficile
ferire la creatura.
Sistema:
automatico; ogni arma che perfori il corpo (proiettili inclusi) fa la
metà dei danni, e impalare la Garguglia diventa impossibile, a meno
che l'avversario non abbia 7 punti tra Forza e Potenza.
Statua
Oscura
Rimanendo completamente immobile, la Garguglia può evitare I temibili
effetti della luce solare. La limitazione di questo potere è che, se
si muove anche per pochi millimetri, la Garguglia dovrà subire
immediatamente i danni da sole.
Sistema:
per usare il potere è necessario possedere Robustezza, e fare un tiro
in Coraggio alla prima vista del sole. Rimanere immobili per un giorno
richiede un tiro in Costituzione + Robustezza con difficoltà 9.
Camera
Strisciante
Attivando questo potere la Garguglia può animare una roccia del
volume approssimativo di 3 metri cubi, donandogli un'intelligenza
basilare e la facoltà di strisciare, cambiare forma ed attaccare il
nemico. Con questo potere è possibile animare anche statue e simili.
Sistema:
per usare il potere la Garguglia deve spendere 3 Punti Sangue, e tira
in Persuasione + Empatia con difficoltà 8.
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