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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Rituali Mortis Livello 2

I Rituali di Mortis sono più rari e più strettamente custoditi all’interno del Clan che non quelli Taumaturgici tra i Tremere. Diversi Cappadoci ne conoscono solo due o tre. I personaggi con Mortis iniziano a giocare con un singolo rituale di primo livello. Apprenderne altri occupa tempo e possibilità d’accedere a fonti d’apprendimento.Tranne che non sia segnalato diversamente, i rituali di Mortis richiedono che il giocatore tiri su Intelligenza + Occulto con una difficoltà pari a 4 + livello del rituale. Essi occupano, di media, 5 minuti per livello per essere compiuti con successo.Per alcuni il periodo d’esecuzione è significativamente più lungo, come indicato nella descrizione.

1 Rituali di II Livello inserito:

- Occhi del Sepolcro
Il fato d’ogni essere è già scritto, così dicono i saggi, per questo ogni creatura vivente porta con sé il segno premonitore della sua morte. Questo rituale consente ad un Ladro di Cadaveri di risvegliare in un soggetto le immagini di quale sarà la sua fine, obbligando la vittima a sperimentare le premonizioni della sua dipartita.Il rituale impiega una serie di incantesimi che occupano due ore piene e richiede che il Ladro di Cadaveri abbia un piccolo oggetto che sia in relazione simpatetica con la vittima. Un’immagine del soggetto, un piccola cosa di sua proprietà od un ciuffo dei suoi capelli sono le scelte più tradizionali. L’oggetto viene distrutto durante il rito, spesso bruciato in un braciere. Posto che il ritualista abbia accesso all’oggetto appropriato, non esiste un raggio massimo all’effetto del rituale. Il fato non conosce confini.Per la settimana seguente, l’obbiettivo sperimenta una serie di terrificanti visioni e premonizioni sulla propria morte. Tali immagini non sono sempre coerenti ed alcuni teorizzano che esse siano maggiormente correlate alle paure del soggetto piuttosto che col suo reale destino. Sia come sia, il risultato è il medesimo: terrore intermittente e persistente distrazione.

Sistema:
Il giocatore effettua il tiro consueto. Per ogni successo ottenuto, l’obbiettivo sperimenta una visone terrificante al giorno (od ogni notte) nella settimana successiva. Un fallimento critico ha l’effetto di colpire l’evocatore stesso. Ogni volta in cui la vittima ha una visione, il suo giocatore deve tirare su Coraggio (difficoltà 7) oppure il personaggio resta incapacitato per tre turni. Un fallimento critico in tale tiro implica che l’incapacitazione dura per un’intera scena e una penalità di +1 in tutte le azioni per la settimana restante.

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