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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Rituali Mortis Livello 5

I Rituali di Mortis sono più rari e più strettamente custoditi all’interno del Clan che non quelli Taumaturgici tra i Tremere. Diversi Cappadoci ne conoscono solo due o tre. I personaggi con Mortis iniziano a giocare con un singolo rituale di primo livello. Apprenderne altri occupa tempo e possibilità d’accedere a fonti d’apprendimento.Tranne che non sia segnalato diversamente, i rituali di Mortis richiedono che il giocatore tiri su Intelligenza + Occulto con una difficoltà pari a 4 + livello del rituale. Essi occupano, di media, 5 minuti per livello per essere compiuti con successo.Per alcuni il periodo d’esecuzione è significativamente più lungo, come indicato nella descrizione.

1 Rituale di V Livello inserito:

- Camminare attraverso il Sudario
Sviluppato dai negromanti Giovanni, di recente Abbracciati nel Clan, questo rito consente ad un Cappadocio di spingere la sua anima a seguire la strada percorsa da un individuo quando muore, abbandonando il suo corpo indietro e passando nelle terre della morte, ma con la capacità di tornare nel piano fisico. Questo ritorno è permesso focalizzandosi sugli eco spirituali lasciati all’interno del cadavere non-morto (quegli stessi eco utilizzati nella Via della Rianimazione Cadaverica).Ancora legata al corpo, l’anima del Cainita non è in grado di viaggiare molto oltre all’oscuro limbo delle anime perse. Paradiso ed Inferno (le ultime ricompense dell’anima) non sono accessibili al praticante di Mortis. In queste umide Terre delle Ombre, il Cappadocio può incontrare fantasmi ed altre anime perse e può essere capace di ottenere diverse informazioni o arcani servizi da loro.Questo rito non dev’essere intrapreso con leggerezza. I fantasmi nel limbo sono raramente felici di vedere i vampiri e un Cainita può scoprire che i fantasmi di alcune delle sue vittime sono desiderose di vendetta.

Sistema:
Il vampiro deve intraprendere il rituale (che comprende l’intonazione di incantesimi mentre ci si circonda di polvere d’un sepolcro) dal crepuscolo sino alla mezzanotte, a quel punto l’effetto prende corso. Un solo successo in un tiro d’Intelligenza + Occulto permette allo spirito del vampiro di separarsi dal suo corpo in maniera simile a ciò che avviene con l’utilizzo di “Cammino dell’Anima” (Auspex 5). L’anima è immediatamente spinta oltre la soglia tra la vita e la morte, e giunge nell’orribile limbo delle anime perse. Il Narratore è libero di descrivere quest’oscuro reame come preferisce. Alcuni Cainiti hanno raccontato che esso è un’infinita landa coperta da un’opprimente nebbia, altri come un buio riflesso del mondo dei vivi, e così via. Il numero di fantasmi nell’area dipende da quanto il Narratore decide che la zona sia infestata. Cimiteri, campi di battaglia, ed ospizi sono di solito pieni di anime perse.Lo spirito del Cappadocio può restare nell’Aldilà un’ora per successo ottenuto nel tiro per attuare il rituale (o finchè non decide di tornare). Il suo corpo resta vulnerabile proprio come se usasse “Cammino dell’Anima”. Il Cappadocio non può condurre indietro con sé nulla attraverso il Sudario, salvo i propri ricordi.

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