Mano
Divina
Questo
sentiero ha a che fare con la magia di tipo “simpatico”, nel senso
legato all’etimologia del termine: “sentire (o soffrire)
assieme”. Ciò che lo stregone causa ad un modello che rappresenta
un oggetto o una persona, viene percepito e si realizza anche sul
bersaglio reale, indipendentemente dalla distanza a cui si trova. Il
materiale che costituisce il modello non ha alcuna importanza,
tuttavia il suo aspetto dovrebbe ricordare il più possibile
l’oggetto reale. Il Setita deve realizzare il modello a mano, più
frequentemente utilizzando della cera d’api, rendendolo somigliante
ad una persona, un oggetto o uno spirito. In seguito deve incidere dei
simboli e delle parole di potere sul modello, recitando preghiere e
invocazioni agli dei. Fatto ciò, tutto quello che deciderà di fare
al modello si ripercuoterà sul bersaglio reale entro le successive 24
ore. In genere questo Sentiero viene utilizzato esclusivamente per
ferire o distruggere. Il Setita può causare anche un danno immediato,
in tempo reale, alla vittima ma soltanto se è in grado di vederla. Può
anche essere usato per motivi diversi, ad esempio far uscire di strada
un camion o sostenere una barca gravemente danneggiata, oppure per
curare o aggiustare il bersaglio. Sistema: Tiro di
Intelligenza+Occulto (a difficolta’ pari al Livello del Potere+3).
L’attivazione richiede almeno 5 minuti. Per realizzare un modello
accurato occorre un Tiro di Percezione+Costruire (dif 6 o 8, a seconda
dei dettagli dell’oggetto reale). E’ sufficiente 1 singolo
successo, un numero superiore può ridurre le difficoltà dei singoli
Poteri. Se invece il Setita non si è impegnato a sufficienza, a
discrezione del Narratore, la dif dei Tiri può aumentare di 1 o più.
Mano di Ptah
Il
Setita è in grado di influenzare solo oggetti relativamente piccoli,
di peso non superiore ai 100 kg
Sistema:
Il Setita infligge (o ripara) 2 Livelli di Danno all’oggetto, oppure
esercita su di esso una Forza pari a 3
Mano di Khnum
Il
Setita è in grado di influenzare anche gli esseri viventi, umani o
animali. Per fare questo deve incidere il nome della persona o
dell’animale sul modello, assieme ad un frammento del suo corpo (es.
un capello, un pelo o un pezzo di unghia). Se si conosce il “Vero
Nome” della vittima non è più necessario alcun frammento del
corpo. In alternativa si può interagire con oggetti del peso massimo
di 500 kg
Sistema:
Per ogni successo l’essere vivente subisce 1 Livello di Danno
Letale, oppure si può esercitare su di esso una Forza pari a 2 per
ogni successo. Nel caso di un oggetto inanimato il Setita gli causa 4
Livelli di Danno oppure esercita su di esso una Forza pari a 6.
Mano di Anubi
Il
Setita è in grado di influenzare anche esseri soprannaturali, come i
vampiri, i licantropi, il piccolo popolo e cosi’ via. Non è
tuttavia ancora in grado di colpire spiriti, fantasmi o altre creature
incorporee. E’ necessario conoscere il Vero Nome della vittima
oppure possedere un frammento del suo corpo e il suo nome comune. In
alternativa può interagire con oggetti inanimati del peso massimo di
2.500 kg.
Sistema:
Per colpire una creatura soprannaturale deve spendere 2 Punti Sangue e
2 punti di Forza di volonta’. Ogni successo sul Tiro di
Intelligenza+Occulto infligge 1 Livello di Danno Letale. Agli oggetti
inanimati causa fino a 6 Livelli di Danno o permette di esercitare su
di essi una Forza pari a 9. Questo secondo utilizzo non richiede nè
Punti Sangue nè Forza di volonta’.
Mano di Thoth
Il
Setita è in grado di influenzare ogni tipo di spirito, compresi i
fantasmi. E’ necessario conoscere il Vero Nome dello spirito o, nel
caso di un fantasma, un frammento del suo cadavere o un oggetto
particolarmente importante per lui . Può anche agire su uno spirito
che si trova in sua presenza. Il potere ha effetto su spiriti e
fantasmi divenuti corporei nel mondo materiale o che almeno si trovano
nel mondo spirituale più vicino alla realtà terrena, non è in grado
di raggiungerli fino ai loro regni specifici. Alternativamente si può
interagire con oggetti inanimati del peso massimo di 10 tonnellate.
Sistema:
Per colpire uno spirito o un fantasma occorre spendere 2 Punti Sangue
e 2 punti di Forza di volonta’. Ogni successo ottenuto infligge 1
Livello di Danno Letale ad uno spirito o ad un fantasma che si trovino
rispettivamente nella Penumbra o nelle Terre d’ombra, appena al di là
del Guanto o del Sudario. Agli oggetti inanimati causa fino a 8
Livelli di Danno o permette di esercitare su di essi una Forza pari a
12, senza bisogno di spendere Punti Sangue o di Forza di volonta’.
Mano di Heka
Il
Setita è in grado di trasmettere l’effetto di un potere magico al
bersaglio reale, ovunque si trovi. Si può trattare del Potere di una
Disciplina o di un Rito o Sentiero di Taumaturgia o simili. Non
possono essere trasmessi effetti puramente fisici (come gli artigli di
proteiforme o un attacco usando Quietus), per il resto tutti gli
effetti non-fisici possono essere trasmessi a oggetti, esseri viventi,
creature soprannaturali, spiriti o fantasmi. Alternativamente si può
interagire con oggetti inanimati del peso massimo di 50 tonnellate.
Sistema:
Per colpire bersagli soprannaturali o spirituali occorre spendere 2
Punti Sangue e 2 Punti di Forza di volonta’. Nel caso degli spiriti
è necessario anche conoscere il Vero Nome, per i fantasmi invece
occorre un frammento del loro cadavere oppure uno dei loro Feticci, in
alternativa per entrambe le categorie può bastare che essi si trovino
nella linea di visuale del Setita. In aggiunta occorre pagare il
normale costo del potere che si vuole trasmettere e fare gli Tiri
richiesti. E’ quindi possibile che fallisca uno dei due poteri,
rendendo vano il tentativo. Per colpire i mortali o i bersagli
corporei è necessario conoscere il Vero Nome oppure possedere un
frammento del loro corpo. Agli oggetti inanimati causa fino a 10
Livelli di Danno o permette di esercitare su di essi una Forza pari a
15, senza bisogno di spendere Punti Sangue o punti di Forza di
volonta’.
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