Rituali
Taumaturgia Oscura Livello 3
I
rituali sono formule taumaturgiche, ricercate e preparate, che
producono potenti effetti magici. I rituali sono meno versatili
delle Vie ma sono più adatti per scopi specifici. Tutti i
Taumaturghi possono utilizzare i rituali, anche se ogni rituale
deve essere appreso singolarmente. I rituali taumaturgici vengono
classificati in cinque livelli, ognuno dei quali corrisponde al
grado di conoscenza della Taumaturgia.
Sistema:
A meno che di particolari
disposizioni, un rituale prevede che vengono impiegati 5 minuti a
livello per fare l'incantesimo. Eseguire un rituale richiede un
tiro Intelligenza + Occulto con una difficoltà pari a 3 + il
livello del rituale (massimo 9). Perchè un rituale funzioni basta
un solo successo, sempre che non sia specificato diversamente. Se
il tiro fallisce, il Narratore è incoraggiato a creare strani
risvolti o effetti secondari. Un fallimento critico può indicare
una catastrofe o evocare un demone irascibile. Al Primo Livello di
Taumaturgia il Vampiro guadagna automaticamente un singolo Rituale
di Primo Livello. Per imparare altri rituale, Il Taumaturgo deve
trovare qualcuno che glieli insegni. Tempo richiesto per
apprendere un nuovo rituale:
1° livello 1 settimana
2° livello 1 mese
3° livello 3 mesi
4° livello 6 mesi
5° livello 1 anno
Questi tempi si applicano solamente per imparare i rituali, non
per inventarne di nuovi.
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Rituali di III livello inserito
-
Felis Nigrum
Questo rituale trasforma il taumaturgo o un altro
individuo in un gatto nero. Il mago deve bruciare un
baffo di gatto nero o la pelle di un gatto bianco, e
scrivere il nome del soggetto su un pezzo di vetro con
il proprio sangue. Se l'infernalista usa su stesso questo rituale
potrà poi riprendere le sue sembianze originali in
qualsiasi momento. Se viene usato su un Ghoul l'effetto
dura solo 24 ore. Se usato su un altro vampiro l'effetto
dura 12 notti meno la forza di Volontà (permanente)
della vittima. Il soggetto può comunque resistere
durante la trasformazione vincendo un tiro contrastato
di Forza di Volontà. Se la magia ha successo il
bersaglio assume tutte le Caratteristiche di un
gatto.
-
Imp Sanguigno
Questo strano rituale permette all'infernalista
di creare un obbediente omuncolo dal proprio sangue.
L'omuncolo assume la forma di un piccolo animale, spesso
una scimmia o una taccola, e può essere usato come una
spia o un ladro. L'omuncolo ha Forza pari hai Punti Sangue spesi,
e i livelli di Salute pari al numero di successi
ottenuti nel rituale. Non ha abilità da combattimento e
dura una sola notte. I mezzi di locomozione dipendono
dalla forma animale (ad esempio la taccola vola, la
sciammia può
arrampicarsi,ecc..).
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