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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Rituali Taumaturgia Oscura Livello 5
I rituali sono formule taumaturgiche, ricercate e preparate, che producono potenti effetti magici. I rituali sono meno versatili delle Vie ma sono più adatti per scopi specifici. Tutti i Taumaturghi possono utilizzare i rituali, anche se ogni rituale deve essere appreso singolarmente. I rituali taumaturgici vengono classificati in cinque livelli, ognuno dei quali corrisponde al grado di conoscenza della Taumaturgia.

Sistema:
A meno che di particolari disposizioni, un rituale prevede che vengono impiegati 5 minuti a livello per fare l'incantesimo. Eseguire un rituale richiede un tiro Intelligenza + Occulto con una difficoltà pari a 3 + il livello del rituale (massimo 9). Perchè un rituale funzioni basta un solo successo, sempre che non sia specificato diversamente. Se il tiro fallisce, il Narratore è incoraggiato a creare strani risvolti o effetti secondari. Un fallimento critico può indicare una catastrofe o evocare un demone irascibile. Al Primo Livello di Taumaturgia il Vampiro guadagna automaticamente un singolo Rituale di Primo Livello. Per imparare altri rituale, Il Taumaturgo deve trovare qualcuno che glieli insegni. Tempo richiesto per apprendere un nuovo rituale:

1° livello 1 settimana
2° livello 1 mese
3° livello 3 mesi
4° livello 6 mesi
5° livello 1 anno

Questi tempi si applicano solamente per imparare i rituali, non per inventarne di nuovi.

2 Rituali di V livello inserito

- La Mano della Gloria
Questo Rituale permette di far cadere tutti gli abitanti di un edifificio in un sonno profondo. Per questo Rituale l'Infernalista necessita di una mano tagliata dal cadavere di un uomo impiccato. Esso deve dar fuoco alle dita della mano ed usarla come una torcia, e provocherà il sonno degli abitanti degli edifici in cui entra (Se l'Infernalista entra in un edificio gigantesco, provocherà il sonno solo nelle immediate vicinanze.) Una volta addormentati, l'Infernalista può muoversi libearamente.

- Protezione dai Demoni
 Invocando questo potere l Infernalista crea un sigillo che causa un dolore tremendo a qualsiasi demone venga in contatto con esso. Il Fratello versa un Punto Sangue di un innocente sull'oggetto che vuole proteggere e recita l'incantesimo per 10 minuti. dopo 10 ore la protezione magica è completa e infliggera un atroce dolore a qualsiasi Demone che tocchi l'oggetto protetto. I Demoni che vengono in contatto con l'oggetto così protetto subiscono tre dadi di danno letale. Questo avviene ogni volta che il Demone tocca l'oggetto, e anzi se desidera toccare volutamente un oggetto protetto deve spendere 1 punto Forza di Volontà. Questo rituale protegge solo un oggetto, ad esempio se viene fatto su un fianco di una macchina, la protezione agisce solo sulla portiera e non su tutta la macchina. E' possibile proteggere anche le armi e i proiettili, ma poichè i proiettili si deformano quando vengono sparati per far sì che la protezione magica rimanga intatta su di una pallottola sparata, il giocatore deve ottenere 5 successi sul tiro Armi da Fuoco.

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