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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Rego Manes

Questa potrebbe essere la più antica di tutte le Vie. Esisteva prima della civilizzazione, quando i spiriti del mondo erano racchiusi nel mondo fisico. Gli infernalisti utilizzano questa Via per scatenare L'Inferno. Un demone che risponde alla chiamata dell'Infernalista può rimanere sulla Terra fino al sorgere del sole, o fino a quando non ascolta le campane di una chiesa.
L'antica, pagana versione di questa Via era chiamata Rego Mentem e permetteva di evocare gli spiriti della natura, piuttosto che le creature infernali.
Questa Via ha due poteri. Il primo permette di infliggere danni agli spiriti (demoniaci o di altra natura, il giocatore tira tanti dadi quanti il livello della Via contro il bersaglio; i danni sono assorbiti con Forza di Volontà invece che con Costituzione).
Secondariamente questa Via permette all'infernalista di evocare le creature dell'inferno

Sistema:
Il numero di successi determina il controllo sulla creatura evocata:
1 successo: Il demone ascolta l'Infernalista solo se ne trae beneficio.
2 successi: Il demone ascolta le richieste e risponde a semplici
domande
3 successi: Il demone è ben disposto e risponderà alle domande con
accuratezza
4 successi: Il demone servirà l'infernalista in semplici cose
5 successi: Il demone ubbidirà all'infernalista per tutta la notte
Fallimento: Il rituale fallisce e non può essere ripetuto per l'intera notte
Critico: Il demone attacca l'infernalista

Insignificante
Attributi 4/3/2
Abilità 3/2/1
Nessuna Disciplina

Minimo
Attributi 5/4/3
Abilità 4/3/2
2 punti di Discipline o Investiture

Inferiore
Attributi 6/5/4
Abilità 5/4/3
4 punti di Discipline o Investiture

Minore
Attributi 7/6/5
Abilità 6/5/4
6 punti in Discipline o Investiture

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