Fuochi
dell'Inferno
Questa Via di Taumaturgia Oscura permette al
mago di manipolare delle fiamme sovrannaturali evocate dalle
profondità dell'Averno. Il fuoco avrà un colore verdastro e
malsano che il mago non può nascondere o modificare. Il "fuoco
infernale" è di origine sovrannaturale, e può colpire chi è
dotato di protezioni contro le fiamme comuni. Le fiamme
dell'inferno sono brutali: il maligno fuoco verde scaturisce
dalle mani del mago col solo scopo di danneggiare gli
avversari. A differenza di Seduzione delle Fiamme, Fuochi
dell'Inferno non si presta a un impiego discreto o a lavori di
precisione.
Sistema:
Più è alta la
conoscenza del mago, più alta sarà la temperatura delle
fiamme. Il fuoco infernale può essere estinto con mezzi
naturali, anche se il colore verde rende palese il fatto che
non si tratta di una fiamma normale. Se il taumaturgo ottiene
un fallimento critico perde il controllo delle fiamme, che
possono rivoltarglisi contro o avvolgerlo in un abbraccio
mortale. Per assorbire questi danni i vampiri devono possedere
Robustezza.
Accendino (difficoltà 3 per assorbire, un livello di
salute di danno per turno) Braciere ( difficoltà 4 per assorbire, due livelli di
salute di danno per turno) Torcia (difficoltà 5 per assorbire, tre livelli di
salute di danno per turno) Lanciafiamme (difficoltà 7 per assorbire, quattro
livelli di salute di danno per turno) Conflagrazione (difficoltà 9 per assorbire, cinque
livelli di salute di danno per
turno)
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