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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Rego Elementum

Permette di dominare i segreti del mondo materiale.
I Tremere che seguono questa via imparano a dominare i segreti del mondo materiale inanimato, ottenendo di fatto un legame più potente con tutto l'ambiente naturale. Molti Cainiti considerano tuttavia ciò come un'eresia, in quanto connesso strettamente con il mondo dei viventi. Come per Rego Acquam inoltre, i più tendono a considerare questa via un semplice mezzo per comunicare con gli spiriti degli elementi.

Forza Elementare
Questo potere permette al Tremere di attingere la forza degli spiriti della natura per incrementare le proprie caratteristiche fisiche per un breve periodo di tempo.

Sistema:
Per utilizzare questo potere il Cainita deve spendere due punti forza di volontà per accrescere di due punti gli attributi fisici. Successivamente effettua una prova su Forza di Volontà permanente con difficoltà pari a 6, il numero di successi ottenuti indica il tempo di durata della magia. Per poter mantenere oltre il tempo limite i poteri dell’elementale, si può spendere 1 punto sangue e i poteri rimarranno per lo stesso tempo.

Testimoni Lignei
Il Tremere è in grado di conversare, per lo meno in forma alquanto limitata, con lo spirito di qualsiasi oggetto inanimato. Testimoni Lignei permette al Tremere di ottenere per lo meno un'impressione di ciò che un oggetto ha sperimentato in passato.

Sistema:
Il Cainita effettua un tiro su Intelligenza + Occulto con difficoltà pari a 5, il numero di successi indica quanto siano le informazioni ricevute dall’oggetto.

Animare gli Inanimati
Quando questo potere viene attivato, le sedie afferrano i loro occupanti, le porte si aprono e chiudono ecc. Un oggetto tuttavia non potrà intraprendere azioni impossibili per la sua forma.

Sistema:
Per attivare questo potere è necessario che il Cainita spenda un punto forza di volontà

Forma Elementale
Per mezzo di questo potere il Tremere può assumere la forma di qualsiasi oggetto inanimato, di taglia e peso pressoché uguali ai suoi.

Sistema:
Il Cainita effettua una prova su Manipolazione + Occulto con difficoltà pari a 5. Il numero di successi indica quanto accurata sia la trasformazione. Oltre i tre successi il Cainita può utilizzare anche le altre discipline in suo possesso.

Evoca Elementale
Questo potere permette al Taumaturgo di evocare uno dei tradizionali elementali delle leggende.

Sistema:
Per evocare un elementale è necessario che sia presente almeno un oggetto appartenente alla classe dell’elementale che si vuole evocare. Il Cainita effettua un tiro su Intelligenza + Occulto con difficoltà pari a 7. Il numero di successi ottenuti indica il grado di obbedienza dell’elementale all’evocatore.
L’elementale prende tre punti per ogni attributo fisico, in più prende 1 punto da distribuire fra le tre caratteristiche per ogni successo ottenuto dall’evocatore. Il grado di danno e i poteri speciali sono determinati dal Narratore.
- 1 successo l’elementale probabilmente non attaccherà l’evocatore.
- 2 successi l’elementale seguirà le istruzione dell’evocatore solo se il pagamento è adeguato(il tipo di pagamento è determinato dal Narratore)
- 3 Successi l’elementale eseguirà un solo favore al suo evocatore
- 4 successi l’elementale seguirà ogni ordine impartitogli dall’evocatore a patto che non interferisca con la sua esistenza.

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