Mente
Focalizzata
Sviluppata
da un Tremere studioso della Cabala,questa poco nota via della
Taumaturgia è stata studiata per alcuni secoli ed è ancora usata
da pochi taumaturgi scelti. I praticanti della Mente Focalizzata
migliorano grandemente la loro velocità e prontezza di
pensiero,permettendosi una migliore comprensione dei problemi e
delle situazioni. I Taumaturgi, già mentalmente allenati,
diventano spaventosamente brillanti e arguti quando seguono questa
via. Diversamente dalle altre vie di Taumaturgia,i poteri di Mente
Focalizzata non richiedono un'azione per essere invocati,
nonostante richiedano la normale spesa di sangue ed il tiro di
attivazione basato sulla Forza di Volontà. Ognuno di questi
poteri è utilizzabile una volta sola per turno.
Prontezza
Utilizzando questa Prontezza il taumaturgo è in grado di capire
più velocemente una situazione. Migliorandone la lucidità rende
il taumaturgo brillante,migliorandone le reazioni e la capacità
di far fronte alla differenti situazioni.
Sistema:
Questo potere è utilizzabile dal taumaturgo solo su se
stesso. Ogni successo nel tiro di attivazione aggiunge un dado ad
un dice pool speciale per il resto delle azioni che il mago farà
in quello stesso turno. In alternativa, ogni dado rimosso da
questa riserva può essere aggiunto al punteggio di prontezza di
spirito del taumaturgo.
Concentrazione
Invocando questo potere, il taumaturgo induce una
improvvisa,intensa tranquillità nel soggetto sussurrando parole
pacate al suo orecchio.Quando è sotto questa serenità, il
bersaglio migliora la sua capacità di impegnarsi nei propri
compiti, ignorando le distrazioni o quant’altro,incluse ferite
particolarmente gravi. I taumaturghi caduti in frenesia o rotschek
usano questo potere per calmare se stessi, placando ogni loro
emozione.
Sistema:
Questo potere è utilizzabile in ogni soggetto entro portata
d'udito e permane per un turno ogni successo ottenuto nel tiro
d'attivazione. Durante questo periodo il bersaglio è immune ad
ogni effetto che ridurrebbe il suo Dice pool. Ciò include sia le
penalità da ferita, sia modificatori di situazione, sia effetti
di Discipline. Sebbene qualsiasi modifica alla difficoltà si
applica normalmente. In aggiunta, a causa della calma innaturale
derivata da questo Potere,il bersaglio riceve due dadi addizionali
in tutti i tentativi di evitare o uscire dalla frenesia. I Lupini
possono essere calmati nella loro furia omicida con cinque
successi o piu'.
Mente
Lineare
Estendendo i suoi poteri ad altri individui, il taumaturgo può
"fissare" in una determinata azione il soggetto.
Quest'effetto è totale e fa ignorare al bersaglio tutto ciò che
accade intorno. Ad esempio guardie possono essere facilmente
distratte con questo potere, poiché la loro attenzione può
essere focalizzata altrove, oppure la ricerca può divenire uno
scopo a cui ci si dedica con singolare vigore. L'uso di questo
potere è usato normalmente per manovrare qualcuno.
Sistema:
Questo potere può colpire chiunque stia ascoltando il
taumaturgo. Se l'invocazione ha successo il bersaglio non può
dividere il suo dice pool per effettuare azioni extra e non può
modificare l'azione in corso con azioni successive. Come parziale
beneficio,la difficoltà per quell'azione è ridotta di uno.
Eventuali azioni addizionali che la vittima fa (ad esempio dovute
da Velocità) durante la durata di questo potere devono proseguire
l'azione iniziale, poiché la vittima è concentrata su quell'idea
specifica. La durata di One-Tracked Mind è di una scena se usato
al di fuori del combattimento; altrimenti dura un round per ogni
successo nel tiro di attivazione.
Pensiero
Duale
Con l'abilità di concentrarsi richiesta per apprendere la
taumaturgia,molti Tremere sono capaci di mantenere il controllo
della situazione in modo veloce e totale. Con questo potere, il
taumaturgo può dividere la sua attenzione fra due compiti
completamenti differenti senza problemi. Se Mente Lineare
costringe il soggetto a focalizzarsi in un singolo compito,
Pensiero Duale espande la concentrazione del taumaturgo fino a
quando non riesce a concentrarsi su due diversi obiettivi.
Sistema:
Se usato con successo,Pensiero Duale,permette al Tremere di
eseguire un'azione extra in questo turno. Quest'azione dev'essere
per forza di tipo mentale,ad esempio l'uso di discipline come
Auspex e taumaturgia è permesso, come la contemplazione di un
problema.Se il personaggio sta utilizzando entrambe le azioni per
risolvere il medesimo problema, ha due differenti dice pool da
tirare. Queste due azioni accadono nello stesso
momento,determinato dall'iniziativa del taumaturgo.
Chiarezza
Perfetta
Chiarezza Perfetta concede un momento di calma Zen al
taumaturgo,permettendogli di concentrarsi senza alcun impedimento.
Viene raggiunta la "pura" concentrazione,pensiero ed
azione diventano un tutt’uno,ed una serenità totale scende
sulla mente del mago cainita.Questa lucidità protegge il
taumaturgo dalle influenze sia interne che esterne; perfino la
bestia non può superare questo equilibrio.Alcuni praticanti di
magia riconducono quest'aspetto di Chiarezza Perfetta con lo stato
di beatitudine della Golconda (ovviamente solo in teoria),ma
l'alta gerarchia tremere ha respinto queste voci deridendole,
come, del resto, deride e nega l'esistenza della Golconda stessa.
Sistema:
Questo potere rimane per la durata di una scena.In questo
periodo,il Taumaturgo ha le difficoltà per ogni azione ridotte di
due.Il Cainita diviene immune a frenesia e Rotschreck da qualsiasi
fonte,perfino quelle soprannaturali. Infine, chiunque tenti di
influenzare il taumaturgo riceve +2 alla difficoltà dei tiri,
inclusi i poteri di Dominazione e Ascendente.
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