Mani
della Distruzione
Questo
sentiero e' usato quasi esclusivamente dai Taumaturghi del
Sabbat,sebbene pochi Tremere della Camarilla sono riusciti ad
apprenderne i segreti nel corso dei secoli. Le "mani della
distruzione" hanno una storia riprovevole,e alcuni tremere
rifiutano di praticarla a causa di dicerie sulle sue origini
demoniache. Brutale e doloroso,questo Sentiero fornisce al Taumaturgo
capacita' offensive non ottenibili in altro modo, con sentieri
marziali minori. Questo sentiero incarna la natura violenta dei capi
del Sabbat,che esistono solamente per creare entropia e decadimento.
Decadimento
Questo
potere accelera il processo di invecchiamento del suo
obiettivo,costringendolo ad appassire,decomporsi o almeno rompersi.
L'obiettivo deve essere inanimato,sebbene possa essere colpita anche
una sostanza organica morta. Sistema:
Se si riporta un successo nel lancio,l'oggetto inanimato toccato dal
taumaturgo invecchia di 10 anni,per ogni minuto che il Taumaturgo lo
tocca. Se il vampiro rompe il contatto fisico e vuole far invecchiare
di nuovo l'oggetto,deve spendere un'altro punto sangue e deve
effettuare un'altro lancio.
Piegare
il legno
Questo
potere deforma e piega oggetti di legno. Sebbene il legno e' in buone
condizioni,questo potere spesso rende gli oggetti completamente
inutili. Questo potere puo' essere anche usato per gonfiare o
contrarre il legno,oltre a curvarlo in forme contorte. Diversamente da
altri poteri di questo sentiero,Piegare il Legno richiede soltanto uno
sguardo,e non un contatto fisico. Sistema:
25 Chilogrammi di legno visibile possono essere deformati per ogni
punto-sangue speso per questo potere (il taumaturgo puo' spendere
tanto sangue quanto vuole per questo potere,fino al suo massimo
generazionale per ogni turno) E' anche possibile curvare piu' oggetti
visibili: ad esempio i paletti di una squadra nemica di cacciatori.
Tocco
d'acido
Il
taumaturgo secerne un fluido acido e bilioso da una porzione del suo
corpo. L'acido viscoso corrode il metallo,distrugge il legno e causa
bruciature chimiche orrende al tessuto vivente.
Sistema:
Il giocatore spende punti sangue per creare l'acido,trasformando il
sangue in una secrezione volatile. Un punto sangue crea abbastanza
acido da bruciare quasi un centimetro di acciaio o dieci centimetri di
legno. Un attacco corpo a corpo con l'ausilio dell'acido e' da
considerarsi aggravato e costa un punto sangue per turno per essere
usato. Un taumaturgo e' immune al tocco del suo stesso acido.
Atrofia
Questo
potere fa appassire uno degli arti della vittima,lasciando solo un
involucro disseccato,mummificando muscoli, pelle e ossa.L'effetto e'
istantaneo,per i mortali e' anche irreversibile.
Sistema:
La vittima puo' resistere agli effetti dell'atrofia conquistando tre o
piu' successi con un lancio di Costituzione+Atletica(a difficolta' 8)
Fallire vuol dire che l'arto e' incapacitato momentaneamente o
permanentemente. E' possibile una resistenza parziale:un successo
significa che le difficolta' che coinvolgono l'uso del braccio
aumentano di due,sebbene questi effetti siano sempre permanenti per i
mortali. Con due successi le difficolta' aumentano solo di uno. I
Vampiri colpiti da questo potere possono spendere 5 punti-sangue per
ringiovanire l'arto atrofizzato. I mortali sono sono storpiati
permanentemente.Questo potere colpisce solo gli arti(braccia e gambe).
Non ha effetto sulle teste delle vittime, sui torsi,etc..
Cenere
alla Cenere
Questo
terribile potere accellera l'invecchiamento nelle sue vittime. I
mortali si sbriciolano letteralmente al solo tocco di un taumaturgo
specializzato,invecchiati oltre la morte e in putrefazione.
Sistema:
Ogni successo col lancio fa invecchiare la vittima di 10 anni. Una
potenziale vittima puo' resistere con un lancio di
Costituzione+Coraggio(con difficolta' pari a 8), ma deve accumulare
piu' successi del lancio di attivazione del taumaturgo. Se la vittima
ci riesce,non invecchia affatto.Altrimenti il potere ha pieno effetto.
Evidentemente,questo potere,quando colpisce i vampiri,non ha alcun
effetto dannoso su loro(sono immortali). Al massimo,un vittima vampiro
avvizzisce(-1 all'aspetto)per una notte.
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