Via
della Creazione
Questa
Via permette di evocare oggetti dal nulla. Gli oggetti così
evocati hanno due caratteristiche distinte. Sono uniformemente
“generici”; ovvero ogni oggetto evocato una seconda volta
appare identico a come lo era prima.Ad esempio un coltello
sarebbe esattamente uguale se venisse evocato due volte, i due
coltelli sarebbero quindi indistinguibili. In più gli oggetti
evocati sono perfetti: non presentano graffi né ammaccature o
altri segni particolari.
La dimensione massima che gli oggetti evocati possono avere
equivale a quella del mago: non può essere creato nulla che sia
più grande. I successi ottenuti nel lancio per l’evocazione
indicano la qualità dell’oggetto evocato.Con 1 successo la
creazione è scadente e imperfetta, con cinque si ottiene una
replica quasi perfetta.
Evocare
le Forme Semplici
A questo livello il mago è in grado di creare oggetti
semplici e inanimati. L’oggetto non può avere nessuna parte che
si muove e non può essere costituito da più materiali.
Sistema:
Per ogni turno di esistenza dell’oggetto il Vampiro deve
spendere 1 punto Forza di Volontà, altrimenti l’oggetto
scompare.
Permanenza
Il mago non ha più bisogno di spendere Forza di Volontà per
non far sparire l’evocazione .Gli oggetti sono quindi permanenti
ma possono essere creati solo nelle forme elementari
Sistema:
Il giocatore deve spendere 3 Punti Sangue per rendere reale un
oggetto.
Magia
del Fabbro
I Fratelli possono ora evocare oggetti complicati costituiti
da più componenti e con parti semoventi. Ad esempio si possono
creare biciclette,telefoni cellulari o pistole.
Sistema:
Gli oggetti creati sono permanenti e per poterli evocare
bisogna spendere 5 Punti Sangue. Spesso è necessario anche un
tiro sulle conoscenze per evocare oggetti particolarmente
complicati.
Annullare
la Creazione
Questo potere permette al mago di “bandire” nella
non-esistenza qualsiasi oggetto precedentemente evocato attraverso
questa Via.
Sistema:
Si tratta di un tiro prolungato. Il mago deve ottenere tanti
successi quanti ne aveva ottenuti l’originale evocatore quando
aveva creato l’oggetto.
Supremazia
sulla Vita
Questo potere non può creare la vera vita, anche se può
evocare alcuni simulacri davvero impressionanti. Le creature e le
persone evocate attraverso questo potere sono prive di una Volontà
propria e seguono irrazionalmente le semplici istruzioni
dell’evocatore.
Sistema:
Il giocatore spende 10 Punti Sangue. Le
creature evocate attraverso questa Via spariscono dopo una
settimana dalla loro evocazione.
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