Biotaumaturgia
Questa
strana Via affonda presumibilmente le sue radici nei Tomi segreti
dell'invisibile Mano Nera. Durante i pochi anni precedenti, i suoi
misteriosi segreti si sono divulgati fra i cenacoli dei Tremere,
che lo considerano come un singolare miscuglio di scienza ermetica
e genetica. La biotaumaturgia si occupa di manipolazione di
energie vitali. Nei laboratori di estrose
biotaumaturgie,potrebbero essere trovate strane creature quasi
mitiche, autentici mostri di Frankenstein e creature meno sane.
Sebbene non sia considerato un sentiero tabu', la biotaumaturgia
non e' meno strana e sconvolgente per quelli che osservano i suoi
risultati. La biotaumaturgia non richiede la spesa di punti sangue
per creare la sua magia. Sebbene il potere di questo sentiero
richiede molto tempo per essere messo in pratica: una settimana
per livello per completare al primo e al secondo livello,ma un
mese per livello per completare dal terzo al quinto. La
biotaumaturgia ha bisogno anche del taumaturgo per avere un
laboratorio dove egli possa condurre i suoi esperimenti. Questo
non deve essere per nulla piu' complesso di un tavolo del dottore
e di pochi coltelli affilati, ma puo' essere complesso come gli
affari di della finzione dello "scienziato pazzo", con
alambicchi che fluttuano e generatori scoppiettanti. Il narratore
sara' libero di modificare le difficolta' biotaumaturgiche di un
personaggio, se ha un'eccellente laboratorio o le sue capacita'
sono completamente mancanti. Lavorando con un laboratorio
primitivo,si puo' aggiungere due alle difficoltà,mentre
un'abilita' di alto grado puo' abbassare le sue difficolta' di
due.
Medicine
taumaturgiche
Il taumaturgo puo' prendere un campione di tessuto da una creatura
vivente,morta o non-morta e venire a conoscenza delle sue
caratteristiche peculiari. Una gran quantita' di informazioni
possono essere raccolte da questo campione, compreso informazioni
che le normali medicine e genetici non potrebbero rilevare,come l'eta',la
generazione,il clan,etc.
Sistema:
Ogni successo ottenuto rivela un pezzo di semplice
informazione sul soggetto,che puo' essere un'entita'vivente,
non-morta,o morta(ma non un oggetto inanimato),incluse le piante.
Questa informazione e' limitata dalle caratteristiche fisiche del
soggetto. Medicine taumaturgiche puo' essere usato per determinare
il sesso,il clan,tracce di diableria e il gusto, ma non lo
rivelera' da chi e' stato ucciso o se magari aveva delle
conoscenze particolari.
Chirurgia
taumaturgica
Il taumaturgo usa la sua conoscenza sulla magia e psicologia
per aiutare un corpo nelle sue capacita' rigenerative. E ancora,le
piu' gravi ferite possono guarire piu' velocemente se aiutate
dall'arte della stregoneria.
Sistema:
ogni successo consente al taumaturgo di convertire un livello
di salute di danno in un tipo minore. Un danno aggravato diventano
letali e,il danno letale diventa di contusione,e quello da
contusione facilmente recuperabile con sonno. Nota che l'attuale
chirurgia non richiede le sopra citate 2 settimane per completare,
ma i tempi di recupero necessita di quel periodo.
Animazione
inferiore
Il taumaturgo fornisce misticamente ad un morto forma viva con
l'energia magica, e gli impartisce un insieme rudimentale di
istruzioni. Le creazioni risultanti eseguono i loro ordini alla
lettera. I biotaumaturgi usano questo potere per popolare i loro
rifugi con cani di guardia immortali e altri animali piu' Zelanti.
Sistema:
Questo potere colpisce piante ed animali semplici-niente piu'
di un semplice albero o di un cane per volta. Se l'effetto ha
successo,alla creatura animata puo' essere dato un comando di una
frase,che adempira' finche sara' distrutta. Possono essere
effettuate anche variazioni minori sul soggetto un boschetto folto
d'alberi spinosi potrebbe essere animato per muoversi lentamente
verso intrusi per impigliarli,o a un gatto animato potrebbe essere
dotato un set di grandi, permanentemente ed estesi artigli che
fanno danno supplementare. Le specifiche devono essere discusse
sempre col Narratore. Creature animate in questo modo mantengono
la loro originale Forza e Resistenza,mentre la loro destrezza
scende di uno (ma mai sotto 1).Gli Attributi Mentali e Sociali
sono considerati come zero. Ogni creazione ha un numero di livelli
di salute uguali alla meta' di quelli che aveva in
vita(arrotondati per eccesso). Creature animate cosi' sbriciolano
in polvere se colpite dalla luce del sole,e ricevono doppio danno
dal fuoco.
Animazione
superiore
A questo livello,il taumaturgo raffina la sua conoscenza per
riuscire ad animare creature piu' complesse. Anche ai corpi umani
e ai grandi animali puo' essere data la scintilla della vita con
questo potere. Si dice che un biotaumaturgo in Egitto abbia un
paio di elefanti animati con i quali terrorizza i suoi nemici.
Sistema:
Questo potere funziona allo stesso modo di Animazione Minore,ma
permette al Taumaturgo di animare creature più complesse. Certe
forme di vita sono probabilmente sono oltre la capacità di questo
potere. Ad esempio :balene-zombi suonano abbastanza strano.
L'unico limite e' quello che il narratore sceglie di mettere.
Questo potere permette di fare anche cambi minori al soggetto,o
cambiamenti maggiori a soggetti minori. Per esempio,un corpo umano
animato puo' maneggiare un uncino di ossa al posto della mano,o un
ratto potrebbe volare con capelli di un gargoyle coriaceo con ali
fatte di ossa e pelle di uccelli ed infanti.
Creazione
Pensante
Apice della biotaumaturgia,questo potere da' ad una creatura
morta,animata con i poteri minori di questo Sentiero, un'apparenza
di intelligenza che aveva nella vita. Animali animati Potrebbero
possedere un'astuzia malevola,mentre forme di vita superiore
guadagnera' una sagace abilita' di ragionare deduttivamente
piuttosto che soddisfare meccanicamente gli ordini.
Sistema:
Anche se questo potere dona ad una creatura un'intelligenza
base,non per questo la creatura seguira' meno gli ordini impartiti
dal suo creatore. Una creatura animata attraverso Creazione
Conoscente,ha attributi mentali diminuiti di 1 rispetto a quelli
che teneva in vita (ma mai meno di 1) Questo non creera' geni
non-morti,ma l'effetto di storia è che creera' un mostro animato
capace di ragionare. Una Costruzione Conoscente non lotterà
irragionevolmente per sua seconda morte,se vede un modo migliore o
piu' intelligente per instradare gli avversari,e sara' capace di
compiere altri impieghi deduttivi allo stesso modo bene.
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