Rituali
Taumaturgia Assamita Livello 2
Diversi rituali assamiti si legano al rapporto che intercorre tra
i riservati Magi Assamiti ed i più noti Guerrieri (o se si
preferisce Assassini) di questo Clan. I secondi scambiano vitae
per servizi magici. Prima dell’evocazione è necessario bere
almeno un Punto Sangue da un mor-tale sotto l’effetto del kalif.
Sistema:
Il giocatore tira Intelligenza + Occulto (difficoltà 3 + livello del
rituale, massimo 9). Con 1 successo si ottiene l’effetto desiderato;
nulla accade se invece si fallisce. Gli effetti durano sino alla prima
notte infausta. Il Narratore tira un dado ogni notte per vedere se il
potere svanisce (questo accade se il dado fa 1).
2
Rituali di II livello inserito
-
Dono del Toro di Mithra
Il Mago ed il soggetto devono essere
connessi tramite il “Tocco della Terra” o il “Sasso della
Montagna”, poi il primo pone in un otre una piccola lama ricurva
e subito dopo la toglie pas-sandola al secondo che la utilizza per
tagliarsi ilpetto. Le gocce di sangue che fuoriescono dal-l’incisione
spariscono misticamente per poi riapparire nell’otre del Mago.
Tramite questo si-stema il Guerriero paga il suo debito di Vitae
per i servizi ottenuti. Il rituale dura un turno per ogni Punto
Sangue donato.
-Urlo Insanguinato della Terra
Le leggende del Medio Oriente tramandano che il
sangue di un uomo che sia stato assassinato urli dalla
terra su cui il delitto è stato compiuto reclamando
vendetta, proprio come fece il sangue di Abele nei
confronti di Caino. Un Ashipu può modellare una
tavoletta d’argilla mista al sangue di un uomo deceduto
di morte violenta e incantarla affinchè si metta ad
urlare quando l’assassino la tocchi. Il Mago
necessita almeno dell’equivalente di un Punto Sangue
della vittima, raccolto dopo la morte (il rituale non
può agire se il sangue proviene da un vivente che voglia
premunirsi contro un possibile assassino). Una volta
plasmata, la tavoletta mantiene la sua magia per un
mese, o sinchè l’assassino la tocca. Essa emetterà un
urlo solo per una volta.
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