Rituali
Taumaturgia Assamita Livello 4
Diversi rituali assamiti si legano al rapporto che intercorre tra
i riservati Magi Assamiti ed i più noti Guerrieri (o se si
preferisce Assassini) di questo Clan. I secondi scambiano vitae
per servizi magici. Prima dell’evocazione è necessario bere
almeno un Punto Sangue da un mor-tale sotto l’effetto del kalif.
Sistema:
Il giocatore tira Intelligenza + Occulto (difficoltà 3 + livello del
rituale, massimo 9). Con 1 successo si ottiene l’effetto desiderato;
nulla accade se invece si fallisce. Gli effetti durano sino alla prima
notte infausta. Il Narratore tira un dado ogni notte per vedere se il
potere svanisce (questo accade se il dado fa 1).
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Rituale di IV livello inserito
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Dirigere la Lancia di Ahriman
Il Mago cerca di creare, quanto più precisamente
possibile, l’immagine di un qualcuno che gli interessa,
o di un piccolo oggetto che quello possiede, e la
ingoia. Egli poi aspetta per un ora, poi si taglia (o si
fa tagliare da un altro Mago) lo stomaco per recuperare
l’oggetto. Sino alla prima notte infausta, qualunque
Assamita in possesso dell’oggetto o dell’immagine
aumenta le proprie possibilità di uccidere l’individuo
prefissato. Il possessore vede ridotte tutte le
difficoltà nelle azioni che hanno come fine l’assassinio
dell’obbiettivo (secondo la discrezione del Narratore)
del numero di successi ottenuti dal mago nel compiere il
Rituale.
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