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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Rituali Taumaturgia Assamita Livello 1
Diversi rituali assamiti si legano al rapporto che intercorre tra i riservati Magi Assamiti ed i più noti Guerrieri (o se si preferisce Assassini) di questo Clan. I secondi scambiano vitae per servizi magici. Prima dell’evocazione è necessario bere almeno un Punto Sangue da un mor-tale sotto l’effetto del kalif.

Sistema:
Il giocatore tira Intelligenza + Occulto (difficoltà 3 + livello del rituale, massimo 9). Con 1 successo si ottiene l’effetto desiderato; nulla accade se invece si fallisce. Gli effetti durano sino alla prima notte infausta. Il Narratore tira un dado ogni notte per vedere se il potere svanisce (questo accade se il dado fa 1).

1 Rituale di I livello inserito

- Il Sasso della Montagna
Il Mago prende una pietra dalla Montagna di Alamut, se la pone in bocca, e medita per un ora. Egli poi immerge la pietra nel proprio sangue e poi in quello di un altro Assamita, a cui, terminata l’operazione, la cede mentre recita i giusti incantamenti, naminando se stesso ed il soggetto come successori dei nemici di Tiamat, Ahriman e di tutti gli Shaitan degli Inferi. Il rituale prende un’ora e mezza per essere terminato. Al susseguirsi punto per punto dell’incantesimo, l’altro Assamita sviluppa un forte legame mistico con il Mago. La magia del legame resta confinata nella pietra, la quale entra in funzione solo se sollecitata dal Mago che ha adempiuto il Rituale.

 

 

 

 

 

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