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Sentiero
Regalis
Soprannome:
Rampolli
L’Etica dei Re:
• Ci sono solo due ruoli nel mondo: quello del signore e quello
del servo.
• Tu sei superiore ai mortali, creato per regnare.
• Per dominare gli altri, devi prima dominare te stesso e la
Bestia in tè.
• Solo quelli che afferrano il potere lo ottengono; solo quelli
che sanno usare il potere lo mantengono.
• La tua parola è il tuo obbligo. Senza di essa, non sei nulla.
Iniziazione:
Gli Iniziati giungono al Sentiero dei Re in due modi. Alcuni sono
scelti da mentori ed addestrati per il ruolo, qualche volta
Abbracciati proprio a questo fine. Essi divengono fidati vassalli
del loro signore, sebbene l’ambizione di alcuni li porti più in
alto. Altri raggiungono il Sentiero dei Re grazie all proprie
forze, vincendo il favore d’un patrono con atti gloriosi e
aparole scelte attentamentein entrambi i casi, gli Iniziati spesso
entrano al servizio del loro patrono per un certo tempo (con o
senza la promessa d’un patto di sangue). Essi apprendono
disciplina e controllo personale sotto la guida dei loro mentori
mentre servono come paggio, scudiero, o simili. Col sorgere degli
ordini cavallereschi, è diventato comune per gli Iniziati
cominciare come scudieri ed in seguito raggiungere il rango di
cavalieri. E’ una pratica altrettanto diffusa che i Sire ed i
signori feudali “allevino” gli apprendisti riuniti insieme per
rafforzare i legami di fedeltà tra di loro.
Organizzazione:
Il Sentiero dei Re è forse il più organizzato tra tutti, con
ciascun Seguace che giura fedeltà ai suoi superiori, avendo lui
stesso ricevuto un giuramento dai suoi sottoposti. Molta
dell’organizzazione delle corti Cainite è dettata dalle
tradizioni del Sentiero dei Re e Signore è attualmente il più
alto rango per qualsiasi Seguace, sebbene alcuni abbiano anche più
alte aspirazioni. Sotto i Signori ed i Principi ci sono i nobili
minori: Baroni, Duchi e così via. Sotto di questi ci sono i
Cavalieri e gli ordini cavallereschi, spesso patrocinati da un
Principe o l’altro. All’interno ed intorno alle corti ci sono
ruoli come Siniscalco, Consigliere, ministro e simili, per coloro
che percorrono un via più sottile per raggiungere il potere. I
Rampolli spesso lottano per risalire la scala sociale, per lo più
passando sui corpi dei loro rivali e combattendo per conservare ciò
che hanno ottenuto.
Aura:
Comando. I Rampolli sono destinati a regnare, ed essi lo sanno.
Quelli intorno a loro possono percepire la loro presenza
autoritaria come fosse una corona sulle loro teste.
Virtu’ del Sentiero:
Convinzione, Self-Control
Cammini:
Cammino della Cavalleria: Onore e servire sono tutto; segui e
sostieni il codice della cavalleria.
Cammino del Tiranno: E’ meglio regnare all’Inferno, che
servire in paradiso.
Cammino del Vizier: Il potere è un gioco sottile. Giocalo come un
maestro e divieni il potere dietro al trono.
Riferimenti per il Gioco di Ruolo:
Tu sei un rampollo di Caino, superiore al gregge mortale e
destinato alla grandezza. Tu sei padrone del tuo destino, non suo
schiavo. Afferra il tuo fato e non permettere che qualcuno si
ponga sulla strada per ottenere ciò che è tuo di diritto. Sii
giusto e fermo con i tuoi seguaci, deferente nei confronti dei
tuoi superiori e terribile con i tuoi nemici. Tu governerai la
notte per età incalcolate e tutta la gloria e l’onore saranno
tuoi.
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Infrazione
Minima
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Fondamento
Logico
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10
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Essere
negligente nei tuoi doveri
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Quelli
che falliscono con le loro responsabilità spesso le
perdono
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9
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Trattare
un pari con spregio
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Un
leader ottiene rispetto agendo rispettosamente
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8
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Trattare
un inferiore come un pari
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Tutti
devono conoscere il loro posto, tu incluso
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7
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Infrangere
la parola data ad un pari
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La
fiducia si ottiene agendo lealmente
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6
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Comportarsi
vergognosamente davanti ai tuoi pari
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L’onore
e la reputazione sono tutto
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5
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Mostrare
debolezza davanti a degli inferiori
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Un
leader deve sempre apparire forte
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4
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Non
rispondere ad un affronto fatto al tuo onore
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L’onore
dev’essere mantenuto; gli affronti non possono restare
impuniti
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3
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Trattare
un superiore con spregio
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Ai
superiori bisogna dare il rispetto che meritano
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2
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Infrangere
la parola data ad un superiore
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La
tua parola è il tuo legame. Se la tua parola non ha
valore, nemmeno tu ce l’hai
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1
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Rompere
un giuramento fatto
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I
giuramenti di fedeltà mantengono il mondo unito
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