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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Sentiero della Bestia

Soprannome:

Ferali

L’Etica della Bestia:

• Vivi in accordo con i bisogni della Bestia.

• Fa ciò che devi per sopravvivere. Nè più, nè meno.

• La misericordia è per i deboli. Solo i forti sopravvivono.

• Il passato è morto, il futuro è non-morto. L’istante è tuo.

• Rispetta solo il forte, e non giurare fedeltà a qualcuno.

Iniziazione:

Molti Ferali intraprendono il Sentiero della Bestia per conto proprio, cedendo ai loro lati animaleschi. E’ più comune tra i barbari ed i banditi cha sono già estranei alle leggi della civiltà. Alcuni Ferali cercano ed insegnano agli studenti gli usi su come essere un selvaggio, prima di lasciarli ad imparare come sopravvivere per conto loro, ed accade che branchi di Ferali ``adottino`` degli iniziati di volta in volta. L’Iniziazione nella Via Bestiae è composta di aspre lezioni, intese a strappare le rimanenti vestigia di civiltà dai novizi ed a renderli più forti alle realtà della loro esistenza come cacciatori. Quelli che falliscono sono eliminati senza pietà, per lasciare un maggior numero di prede ai più forti.

Organizzazione:

Il Sentiero della Bestia ha sia pochi leader che maestri. I Ferali si riuniscono in branchi, guidati dal più forte tra loro che deve affrontare ogni sfida per il comando dagli altri membri del gruppo. Questi branchi tendono ad esistere solo per il periodo in cui è utile riunirsi, sciogliendosi e dividendo le proprie strade quando non hanno più motivo d’esistere, o con la distruzione dei loro membri più deboli. D’altro canto, I Seguaci del Sentiero della Bestia non riconoscono alcun leader, né alcuna gerarchia salvo la relazione tra predatore e preda, e maestro e studente.

Aura:

Minaccia. Coloro che sono alla presenza d’un ferale sanno che egli è un vero cacciatore, proprio come i daini che quando si confontano con i lupi.

Virtu’ del Sentiero:

Convinzione, Istinto

Cammini:

Il Cammino del Cacciatore: Tu sei il predatore, e tutti gli altri sono la tua preda. Il Cammino del Nomade: La civiltà è schiavitù. Corri tra le selve e si libero. Il Cammino del Selvaggio: Abbraccia il tuo odio e la tua rabbia, usali per distruggere il debole.

Riferimenti per il Gioco di Ruolo:

Sei un mostro, più terribile e selvaggio di qualsiasi altra bestia in natura. Vedi tutti gli altri come prede potenziali, e rispetti solo quelli più forti di te. Sei libero e sciolto dalla moralità o dalle cose materiali, guidato dai tuoi istinti e dai tuoi bisogni. Esisti in questo istante e rispetti le leggi dei luoghi selvaggi. Tu colpisci senza pietà o rimorso. Per tutto il tempo in cui sarai forte, nessuno potrà opporsi a te.

 

Infrazione Minima

Fondamento Logico

10

Metterti in pericolo senza che ci sia la necessità

Metterti in pericolo senza che ci sia la necessità

9

Non sfidare un leader debole

Solo i più forti possono essere una guida

8

Uccidere per qualsiasi altra ragione che non sia la sopravvivenza

L’assassinio è una creazione della società

7

Evitare il contatto con la natura

Nella natura giace la forza. La civiltà è molle e debole

6

Tortura o crudeltà immotivata

Solo la gente ``civilizzata`` si diverte con certe cose

5

Sacrificarsi per qualcuno che non abbia un qualche rapporto con te

Tu non devi niente a nessuno

4

Rifiutare d’uccidere quand’è importante per la tua sopravvivenza

Nulla è più importante a che tu sopravviva

3

Fallire nel difendere il tuo territorio

Quelli che non sono in grado di difendere il loro territorio, se lo vedranno tolto da altri

2

Mostrare pietà per un nemico

La pietà è debolezza

1

Evitare di cibarti quando sei affamato

La Bestia dev’essere soddisfatta

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