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Ottenebramento
Questa
inquietante Disciplina viene praticata dai Lasombra, i quali sono ben
restii ad insegnarla ad altri all'infuori del loro Clan, poiché essi
desiderano il potere sopra ogni cosa, persino sullo stesso Abisso
Primordiale. Di sicuro, alla base di questi poteri vi sono potenti
forze pre-cristiane, e sono molto pochi i Cainiti, al di fuori del
clan dei Lasombra, disposti ad utilizzare a cuor leggero poteri
dall'origine tanto problematica e incerta. Ottenebramento permette
infatti a chi la usa di attingere a una bizzarra fonte di
"tenebra vivente", la materia stessa delle ombre resa
tangibile e corporea. Grande fonte di dibattito è anche la
provenienza di questa oscurità: alcuni Lasombra pensano ad un grande
Abisso che circonda le sfere planetarie, forse l'Inferno dei
cristiani, o lo Stigia dei pagani, oppure qualcos'altro; altri invece,
soprattutto quelli che seguono la Via Diabolis, affermano che la
tenebra non è che la manifestazione terrena dell'anima corrotta
dell'utilizzatore. Questa Disciplina è decisamente innaturale, e
genera terrore sia tra mortali che tra Cainiti appartenenti a clan
diversi.
Gioco d'Ombra
Il Cainita può manipolare le ombre, oscurando così delle aree,
offuscare l'illuminazione e così via. Permette inoltre al vampiro di
distorcere e cancellare la propria ombra, per nascondersi meglio o
rendere la propria figura più minacciosa.
Sistema:
Per usufruire di questo potere il Cainita deve spendere un punto
sangue. Tale potere permette di ridurre la difficoltà sui tiri di
Intimidazione e Muoversi silenziosamente di 1 di aumentare di 1 la
difficoltà di essere colpiti da frecce o da qualsiasi altro
proiettile.
Sudario
della Notte
Il Cainita è in grado di ammantare una certa estensione di terreno e
di cielo con una tenebra impenetrabile, che pulsa come una cosa viva,
scatenando il panico in chiunque la veda, soprattutto in coloro che vi
si trovano immersi, mortali o Cainiti che siano, i quali, a differenza
dei Lasombra, sono completamente ciechi all'interno. Si dice che
Cainiti con una notevole forza di volontà riescano persino a
soffocare un fuoco di medie dimensioni.
Sistema:
Il vampiro utilizza automaticamente questo potere, esso crea intorno
al Cainita un cerchio d’ombra di 10 piedi di diametro più o meno.
L’ombra creata elimina ogni fonte di luce al suo interno.
Effettuando una prova su Manipolazione + Occulto con difficoltà pari
a 7 con un numero di successi pari o superiori a 3 il cerchio
d’ombra si estende sino a 20 piedi dalla sorgente. Ogni creatura nel
cerchio è completamente disorientata e cieca.
Braccia
dell'Abisso
Il Cainita può evocare uno o più "tentacoli" di tenebra
vivente solidificata, a partire da qualsiasi area d'ombra: questi
tentacoli possono afferrare, e addirittura stritolare oggetti e
persone, e possono essere feriti a solo dalla luce solare e dal fuoco.
Sistema:
Per questo potere è necessario riuscire in una prova riguardante
Manipolazione + Occulto con difficoltà pari a 7. Il numero di
successi ottenuti equivale al numero di tentacoli evocati. Ogni
tentacolo è lungo circa 6 piedi, con Forza e Destrezza pari al numero
di punti di Ottenebramento del Cainita. Il vampiro può spendere un
punto sangue a tentacolo per aumentare Forza (+1), Destrezza (+1) o la
lunghezza(+ 6 piedi). Ogni tentacolo infligge Forza + 1 danni ed ha 4
livelli di salute.
Ombre
Notturne
Il Cainita può evocare delle illusioni tenebrose, in genere
monocromatiche e torbide, ma che possono assumere qualunque forma il
vampiro voglia, sempre di dimensioni umanoidi. In alternativa il
Cainita può usare questo potere per infestare un'area con una caotica
sarabanda di ombre turbinanti, confondendo e disorientando chiunque.
Sistema:
Per evocare le ombra si deve riuscire in una prova riguardante
Prontezza di spirito + Occulto con difficoltà pari a 7. Ogni successo
ottenuto indica il grado di controllo che lui ha sulla o sulle ombra
create.
Forma
Tenebrosa
Il Cainita può trasformare il suo stesso corpo in un'ombra viscida e
ondeggiante. In questa forma il vampiro è virtualmente invulnerabile,
potendo essere ferito solo dalla luce del sole o dal fuoco, ed è
inoltre in grado di sgusciare senza problemi attraverso le aperture più
strette.
Sistema:
Per divenire un ombra il Cainita deve spendere 3 punti sangue e
attendere 3 turni prima di trasformarsi completamente. In questo stato
il Cainita non può essere ferito tranne che dalla luce del sole o dal
fuoco e non può attaccare a sua volta.
Attraversare
l'Abisso
Il Cainita può "immergersi" in una zona d'ombra di
dimensioni umanoidi ed "emergere" da una simile zona che si
trovi da qualche altra parte. Può inoltre introdurre un braccio
nell'ombra per afferrare oggetti vicini ad una zona d'ombra diversa,
trascinarle gli oggetti attraverso l'Abisso fino all'ombra del vampiro
oppure lasciarceli per sempre. Possono essere afferrate e trascinate
pure le persone mortali e altri Cainiti.
Sistema:
Prima di poter attivare il potere il giocatore deve decidere il punto
di uscita. Per far attraversare l’abisso da un oggetto il giocatore
deve riuscire in una prova su Intelligenza + Muoversi silenziosamente
con difficoltà pari a 6 mentre se è una persona quella da trascinare
nell’abisso deve riuscire in un tiro su Intelligenza + Rissa con
difficoltà pari a 7. Un successo annaspa ma riesce con uno sforzo
oltre ogni limite a trasportare la vittima nell’abisso(spende un
punto forza di volontà), con due successi fa molta fatica ma non
moltissima. La distanza massima percorribile nell’abisso equivale a
5 per Intelligenza + Muoversi silenziosamente. Ogni qualvolta si
attraversa l’abisso si deve riuscire in un tiro su coraggio con
difficoltà pari a 5 per il Cainita, a 6 per le creature consenzienti
e 8 per quelle introdotte con la forza, altrimenti avranno un attacco
di panico e verranno sopraffatti dal Rotschreck.
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