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Vista
Taumaturgica
[Auspex
: 2] [Taumaturgia : 1]
Clan : Tremere
Narratori: usate
questo sistema a vostra discrezione, se desiderate
distinguere le magie vibranti dei viventi dalle fredde
formule della Taumaturgia dei Tremere e altre forme di
stregoneria dei Fratelli. Allo stesso modo
in cui alcuni Fratelli riescono a percepire l`aura che
circonda gli esseri viventi e i nono morti, alcuni
Tremere sensibili sviluppano la capacità di riconoscere
le differenti attività taumaturgiche. L`energia magica
sprigionata da altri risulta visibile impiegando il
potere Percezione dell`Aura, ma usando Vista
Taumaturgica il Tremere può riuscire a vedere l`oscura
forza della mgia del sangue. Con un sufficiente livello
di conoscenze occulte, il Tremere può anche decifrare le
linee del potere e capire esattamente quale tipo di
effetto magico si stia manifestando. Un
Tremere che usa Vista Taumaturgica percepisce il potere
della magia del sangue sotto forma di rivoletti pulsandi
e viscosi di liquido scarlatto, che si
distinguonochiaramente dalle scintille che circondano
l`aura di una persona che usa una magia viva e dinamica.
Dal momento che la magia del sangue utilizza la vitae
come risorsa per alimentare una manifestazione della
maledizione della non vita, l`osservatore percepisce le
connessioni tra questa componente e il risultato
dell`incantesimo. Per esempio, attraverso la Vista
Taumaturgica le mani di un taumaturgo che usa Seduzione
delle Fiamme potrebbero sprigionare nervature scarlatte
dalle dita, che si fondono tra loro fino a esplodere in
fuoco, mentre un coltello incantato potrebbe sembrare
dorato di un malsano bagliore sanguigno. In
modo simile ad altri poteri di Auspex, anche Vista
Taumaturgica non deve essere usato in continuazione o
quando non ce n`è una stretta necessità. Alcune
protezioni magiche - specialmente quelle generate dalla
stregoneria Koldun - possono mettere in pericolo la
salute mentale del Tremere che lo osserva con questo
potere. Si racconta che ci siano dei posti nell`Europa
dell`Est così pregni di potere malvagio che potrebbero
completamente accecare un Tremere abbastanza folle da
osservarli con la vista magica. I più saggi utilizzano
la Vista Taumaturgica solo su oggetti sicuramente magici
ma che necessitano di un esame un pò più
approfondito.
L`attivazione di
Vista Taumaturgica funziona esattamente come quella di
Percezione dell`Aura. Si tratta, in sostanza, di un
potenziamento di quello stesso potere: chi non è dotato
della Vista Taumaturgica semplicemente non noterà le
sottili manifestazioni della magia del sangue, mentre
chi ne è dotato scoprirà che la Percezione dell`Aura
viene intensificata dal suo uso. Tuttavia, come nel caso
di qualsiasi utilizzo di Taumaturgia, un fallimento
critico nel tiro di attivazione causa la perdita
permanente di un punto Forza di
Volontà. Mentre si trova sotto l`effetto di
Vista Taumaturgica il personaggio può essere in grado di
riconoscere le altre manifestazioni della magia del
sangue che si verificano entro il proprio campo visivo.
Per determinare il successo del vampiro nel discernere i
dettagli di qualsiasi impego di arti taumaturghice è
necessario un tiro di Percezione + Occultoa difficoltà
8. Se si tratta di un effetto con cui il personaggio ha
familiarità (per esempio un taumaturgo che invoca Furto
di Vitae, se il personaggio conosce quel potere) per
riconoscerlo sarà sufficiente un solo successo. In caso
contrario, i successi ottenuti con il tiro servono a
determinare il grado di comprensione del personaggio:
con un solo successo il vampiro potrebbe farsi un`idea
generale dell`effetto, per esempio se si tratta di un
incantesimo di combattimento o di divinazione; con tre o
più successi il Tremere può pro9babilmente comprendere
con precisione quali siano gli effetti della magia che
sta osservando. Vista Taumaturgica può
cogliere le trame di potere insite negli artefatti
incantati o nei sigilli di protezione, ammesso che
questi siano stati realizzati con la magia del sangue.
Un Tremere può quindi individuare una protezione e
determinare contro chi è destinata, oppure accorgersi
che su un oggetto è stato posto qualche incantesimo
taumaturgico come, per esempio, Vena del Trasferimento.
Anche i rituali sono percepibili alla Vista
Taumaturgica, durante e dopo la loro esecuzione e finchè
ne durano gli effetti, per cui un Tremere può stabilire
se qualcuno ha invocato un rituale come Deviazione della
Maledizione Lignea oppure Protezione dai
Ghoul. Cosa ancora più importante, Vista
Taumaturgica permette all`utilizzatore di percepire
tutte le forme di magia del sangue usate dai vampiri:
magia Setita o Assamita e stregoneria koldun risultano
egualmente visibili. Il rovescio della medaglia è che
questo potere è completamente cieco di fronte alle
manifestazioni della "normale" magia, come nel caso
degli incantesimi dei maghi mortali (sebbene Percezione
dell`Aura continui a rivelare tali effetti come una
cascata di scintille di energia brillante). In ogni
caso, dal momento che per imparare questo potere bisogna
prima essere in grado di percepire l`aura.
Imparare questo
potere richiede la spesa di 6 punti
esperienza.
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