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Profezia
[Auspex
: 4] [Demenza : 3]
Clan : Malkavian
Per alcuni, la
follia è un legame con le tempeste del destino ed il
veggente Malkavo è una potente figura tra i Cainiti.
Aprendo la sua mente alla follia che permea il mondo ed
osservando le sconvolgenti trame del fato (spesso
attravero il mezzo di rituali), il veggente può predire
il futuro. Egli può essere bombardato da semplici
immagini oppure ottenere sentimenti istintuali, ma in
qualsiasi modo egli ottiene visioni utili. Egli può
tenere ciò che vede per sé, usarlo per aiutare gli altri
oppure per danneggiarli.
Il Malkavo che
voglia dare profezie, deve osservare le trame del fato
nel mondo che lo circonda. Mezzi apparentemente casuali
come ossa gettate, volute di fumo, le interiora di
animali sacrificati (o di uomini) o altri sistemi sono
comuni per osservare il corso del destino. Sebbene
l’oracolo Malkavo possa fare queste cose
silenziosamente, il giocatore il giocatore potrebbe
preparare una domanda od un soggetto per la divinazione
(ottimi esmpi includono: “chi tradisce il principe?”,
“qul’è il fato del mio Infante?” o “Come posso
sconfiggere i miei nemici”, ecc.). Il giocatore poi
spende 2 Punti Sangue e tira Percezione + Consapevolezza
(NdT: Talento Malkavian x DA) con difficoltà 8; il
procedimento occupa circa un’ora. Se il personaggio
sta cercando una semplice informazione, egli riceve
visioni dal ìle onde del fato. Un solo successo indica
una rapinda immagine accompagnata da una emozione
dominante, mentre cinque successi indicano una vera
esperienza di ciò che avverrà in futuro. se il PG
applica “Profezia” ad un’azione che egli vuole
intraprendere (così come affrontare un nemico o
viaggiare attraverso terre pericolose) egli ottiene
un’istintuale percezione. Il giocatore tratta i successi
come una somma di punti da utilizzare per ridurre le
difficoltà di ogni successivo tiro correlato all’azione.
Ogni singolo successo può essere speso una sola volta.
Il Narratore ha la parola finale su quale tipo di
profezia sia adeguata e può pure sceglere di
combinarle. Gli oracoli Malkavi spesso ricorrono a
questa abilità per tracciare il fato degli altri. Si
ricorre agli stessi tiri in tale caso, ma sono necessari
2 Punti Sangue aggiuntivi che provengano dal soggetto
della profezia. Se il vaticinio risulta in visioni, esso
può giungere al Malkavo che può poi narrarle; se esso si
manifesta sotto forma d’una percezione istintuale, il
Malkavo deve trasmettere tale preavvertimenti attraverso
criptiche ammonizioni. Queste hanno poco o nessun senso
al momento, ma il giocatore del soggetto della profezia,
ottiene una somma di modificatori di difficoltà (come
descritto sopra) paria a metà dei successi del
Malkavian. Costo in Punti Esperienza:
10
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