|
|
Pater
Szlachta
[Proteide
: 4] [Vicissitudine : 3]
Clan
: Tzimisce
Alcuni
Tzimisce riescono a combinare i poteri di Proteide per trasformarsi in
un animale dotato di capacità conferite da Vicissitudine. Le forze
caotiche del cambiamento sorgono come un`ondata sul corpo del Demone,
forze che il vampiro deve cercare di incanalare nella giusta direzione
mentre sperimenta un dolore di intensità quasi insopportabile. Quando
lo Tzimisce non riesce più a sopportare oltre, il suo corpo si
assesta nella forma del Pater Szlachta o bogatyri (così la chiamavano
gli anarchici Tzimisce per insultare i propri servitori o quei
"valorosi vecchi campioni" sottomessi dai loro sire). Nelle
notti moderne il potere è ancora tramandato da alcuni Tzimisce, che
lo utilizzano talvolta in informali sfide di scultura corporea
creativa.
Spendete
due Punti Sangue e procedete con un tiro di Costituzione + Medicina
(difficoltà 7). La mutazione impiega (5 - numero di successi
ottenuti) turni per completarsi, durante i quali lo Tzimisce può solo
ululare, contorcersi e sbavare vitae. Il personaggio può
ridistribuire i suoi Attributi Fisici (di un pallino per ogni
successo), ma nessun Attributo può superare i limiti imposti dalla
generazione. Il giocatore è libero di decidere quali alterazioni
apportare, ma il processo è difficile da tenere sotto controllo. In
sintesi, l`ultima parola spetta come al solito, al Narratore, che può
scegliere un particolare stato fisico per il personaggio in forma
bogatyri oppure particolari caratteristiche ottenibili con
Vicissitudine come spuntoni ossei, spina dorsale seghettata e
prominente e via dicendo. I fallimenti critici provocano l`insorgere
di vari Difetti fisici a discrezione del narratore, forse addirittura
permanenti. La trasformazione ha la durata di una scena.
Esempio: Il giocatore di Csikos Thez spende due punti sangue e ottiene
quattro successi sul tiro di Costituzione + Medicina. Csikos Thez
impiega quindi un turno per trasformarsi nella forma bogatyri, durante
il quale si sforza di riorganizzare la propria massa muscolare e il
grasso corporeo per meglio assorbire gli impatti; inoltre, si
concentra per estroflettere le ossa dalle nocche, visualizzandole come
tozzi e spessi spuntoni ossei. Dopo il cambiamento il giocatore può
ridistribuire quattro pallini di Attributi Fisici. Prima della
trasformazione Csikos aveva Forza 3, Destrezza 3 e Costituzione 2;
sposta quindi un punto di Forza e due punti di Destrezza alla
Costituzione e lascia perdere il quarto successo. Il suo profilo
fisico è ora Forza 2, Destrezza1 e Costituzione 5. Dal momento che
quattro successi costituiscono un "successo eccezionale", il
Narratore decide che Csikos è riuscito a estroflettere dalle nocche
dei noduli ossei capaci di infliggere Danni Letali.
Apprendere questo potere costa 18 Punti esperienza.
|
|
|