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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Maledizione dell`Incubo

[Chimerismo : 5] [Auspex : 4]

Clan : Ravnos

Descrizione

Questo potere viene dalla Jati dei Brahmini Indiani ed attraverso di loro ai Phuri Dae. E’ usato come punizione su coloro che si meritano molto di più che essere semplicemente distrutti. I Ravnos attingono alla più grande paura dei propri nemici per perseguitarli notte e giorno. Questa creatura-incubo è percepibile solo alla vittima, ma può occasionalmente rendersi nota in piccoli modi ad altri. Spesso assume la forma relativa ai timori della vittima: un Neonato che teme la vendetta di Dio sarà perseguitato da angeli infuriati o dal sacerdote del suo villaggio natio.

Sistema

Il giocatore deve apendere 1 Punto di Forza di Volontà (2 se l’obbiettivo è un Cainita) e tirare su Percezione + Intimidire (difficoltà uguale alla Forza di Volontà della vittima). Il Ravnos si concentra per un intero turno per apprendere quale sia la maggior paura della vittima e darle vita, una notte per successo ottenuto. Di solito, i Ravnos guardano negli occhi la vittima (che può essere legata o tenuta ferma da un compagno di Clan del tormentatore), ma questo non è indispensabile. Se la vittima è all’interno del campo visivo ma non avviene uno scambio di sguardi, il giocatore del Ravnos ha un malus di +1 alla difficoltà; se la vittima si trova entro un miglio dal Ravnos ma non all’interno del suo campo visivo, ma il PG possiede un oggetto personale della vittima su cui focalizzarsi, il giocatore ha un malus di +2 alla difficoltà. Se la vittima si trova ad oltre un miglio ed il Ravnos non ha alcun oggetto che le appartiene su cui concentrarsi, “Maledizione dell’Incubo” non può essere usato.
Il giocatore può scegliere di estendere la durata della maledizione spendendo Punti Sangue al momento di evocarla; ogni punto aggiunge una piena notte alla maledizione. Durante tale periodo, la vittima soffre gli effetti dei Difetti Infestato ed Incubi, come descritti in Dark Ages Vampire.

Costo in Punti Esperienza: 20

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