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Decorazione
dell`Anima
[Auspex
: 2] [Oscurazione : 2] [Vicissitudine : 3]
Clan : Tzimisce
L`aura è un
sottoprodotto del corpo; di conseguenza, se cambiate il
corpo, modificate anche l`anima. Le esperienze sul corpo
si possono trovare anche riassunte nell`aura, ma questo
fenomeno è il prodotto di forze tipicamente fisiche.
Scolpendo la carne in determinati punti del corpo (chakra, articolazioni, zone
erogene), uno Tzimisce in
possesso di questo potere è in grado di "dipingere"
l`aura del colore che preferisce. L`aura rappresenta
l`individuo nel suo complesso, e rivela l`umore, la
macchia della diablerie e la Maledizione di Caino.
Quando ci si trova sotto uno sguardo che scruta
attentamente, certe cose è meglio tenerle
nascoste.
Dopo aver speso tre
punti Forza di Volontà, il giocatore deve eseguire un
tiro su Percezione + Empatia del personaggio. La
difficoltà di questo tiro è equivalente al valore di
Forza di Volontà del soggetto (le personalità più forti
resistono meglio all`alterazione), mentre il numero di
successi ottenuti indica fino a che punto lo Tzimisce
può modificare l`aura secondo le proprie
specifiche
1
successo Si possono alterare le
tonalità (chiaro o scuro) 2
successi Può essere alterato il
colore principale 3
successi Può essere alterato lo
stato psicologico (frenesia, psicosi e così
via) 4 successi Si possono dissimulare la diablerie e
l`uso della magia 5
successi Si possono nascondere o
falsificare le condizioni naturali (essere un vampiro,
un mutaforma, un fantasma e via
dicendo)
L`inganno dura una notte per ogni
successo; in questo lasso di tempo, l`aura rimane fissa
e non cambierà per riflettere nuove condizioni nel suo
possessore. Si tenga presente che questi cambiamenti
vengono apportati esclusivamente all`aura, non al
soggetto stesso. A discrezione del Narratore, il
soggetto potrà provare delle emozioni residue che
corrispondono ai nuovi colori: per esempio potrebbe
provare la diffidenza se la sua aura è stata dipinta di
verde chiaro, Imparare questo potere costa 20 Punti
Esperienza.
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