
Pandemonium
Pandemonium è l’abilità di attingere al Caos per
creare effetti bizzarri tra i vivi e i morti. Alcuni lo chiamano
anche Wylding, in quanto è in grado di rilasciare strane energie più
che di controllarle. Molti fantasmi stanno alla larga dai maestri di
quest’Arte, dato che talvolta gli effetti possono essere deleteri
per la loro sanità mentale. La Nebbia (Fog) accompagna e maschera
alcuni degli effetti più plateali, che verranno ricordati a fatica
dai comuni mortali.
Fallimento:
Un fallimento critico durante l’utilizzo di un
potere di Pandemonium causa una ripercussione di natura caotica sul
fantasma. Possono essere distorti degli oggetti che il fantasma
voleva lasciare com’erano, oppure il Caos si manifesta nelle
vicinanze del fantasma sottoforma di strani oggetti in strane
posizioni, oppure il Pathos o il Corpus del fantasma vengono
utilizzati senza ottenere nessun effetto, oppure il fantasma stesso
subisce una strana mutazione temporanea.
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Sense Chaos
Il fantasma possiede una tale affinità con il Caos e la natura
dell’Ombra da poter percepire una qulasiasi interferenza da parte
di un’Ombra, uno Spettro o un effetto di un potere di Pandemonium
nei confronti di un luogo, un oggetto o un individuo.
Sistema:
Tiro di Percezione+Pandemonium (difficoltà 7).
Weirdness
Il fantasma può invocare un effetto minore che colpisce un
singolo individuo. Si tratta di qualcosa di strano come un’improvvisa
sensazione di gelo, una momentanea allucinazione oppure la classica
pelle d’oca.
Sistema:
Tiro di Carisma+Pandemonium (difficoltà pari al Sudario
locale). 1 Pathos.
 Befuddlement
Il bersaglio, umano o fantasma che sia, viene momentaneamente
confuso e disorientato, dimenticando temporaneamente chi è e cosa
sta facendo.
Sistema:
Tiro di Intelligenza+Pandemonium (difficoltà pari alla Forza di
Volontà del soggetto). 1 Pathos. Dura 1 turno ogni successo
ottenuto. La vittima ha diritto ad un Tiro di Intelligenza
(difficoltà 8) in ognuno di questi turni per riuscire a pensare
lucidamente
  Dark
Ether
Il fantasma è in grado di manipolare la luminosità e le
condizioni atmosferiche di una zona, cambiando drasticamente la
temperatura, evocando la nebbia o facendo scendere l’oscurità,
modificando l’umidità o facendo apparire strani bagliori tipo
Fuochi Fatui.
Sistema:
Tiro di Intelligenza+Pandemonium (difficoltà pari al Sudario
locale). 2 Pathos. Il numero di successi determina la durata e l’intensità
dell’effetto. Con 5 successi è possibile infliggere 1 Livello di
Salute ad un umano, oppure togliere un Livello di Corpus ad un
fantasma. Così facendo però la propria Ombra guadagna 1 punto
Angoscia.
   Foul
Humour
Il fantasma è in grado di incanalare il proprio Corpus
attraverso il Sudario, materializzandolo sotto forma di sostanze o
animali viscidi e ripugnanti. Può ad esempio creare un invasione di
rane, locuste, vespe, serpenti, ratti, millepiedi, ragni
ecc...oppure materializzare fango, sangue, carne cruda, interiora o
persino dell’acido.
Sistema:
Tiro di Intelligenza+Pandemonium (difficoltà del Sudario
locale). 1 Pathos. 1 Forza di Volontà. L’Ombra guadagna 1 punti
Angoscia. Il numero di successi determina l’estensione e la
verosimiglianza dell’effetto. In genere svanisce tutto dopo una
Scena, ma possono restare delle tracce se si sono ottenuti 5
successi o più. Se la sostanza creata è in grado di corrodere o
danneggiare ciò che tocca, essa infligge 1 Dado di Danno ogni 2
successi ottenuti.
    Tempus
Fugit
Il fantasma è in grado di distorcere la percezione dello spazio
e del tempo. Un corridoio può sembrare percorribile con un solo
passo oppure allungarsi per centinaia di metri, il tempo sembra
accelerare o muoversi in modo incredibilmente lento, tuttavia non
può scorrere all’indietro o ripetersi.
Sistema:
Tiro di Intelligenza+Pandemonium (difficoltà del Sudario
locale, oppure 7 nelle Shadowlands). 4 Pathos. 1 Forza di Volontà.
Ogni successo permette di alterare il flusso del tempo di 1 turno
nelle immediate vicinanze o di aumentare o diminuire in maniera
proporzionale lo spazio percorribile in 1 turno. Non può essere
usato per aumentare il numero di azioni che un individuo può fare
normalmente o utilizzando la Velocità dei vampiri, la Rage dei
Garou o un Effetto della Sfera del Tempo dei Magi; può solo
diminuirne il numero. In alternativa: Tiro di Destrezza+Pandemonium
(difficoltà 7). 2 Pathos. 1 Forza di Volontà. Indirizzando l’effetto
su se stesso, il fantasma guadagna 1 azione extra in ogni turno per
ogni successo ottenuto. Questo effetto dura 1 Scena. In entrambi i
casi può essere utilizzato una sola volta per Scena.
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