
Inhabit
Inhabit è l’Arcanos che conferisce il potere di
controllare e interagire con gli oggetti inanimati. Il fantasma è in
grado di infondere la propria essenza in un oggetto, sintonizzandosi
ad ogni suo singolo atomo. Se un oggetto "abitato" da un fantasma
viene distrutto, diventa immediatamente una reliquia. E’ anche
possibile donare all’oggetto gli effetti di qualche Arcanos, assieme
al proprio Corpus e alla Forza di Volontà, creando una sorta di
potente ma costoso Artefatto. E’ una delle Arti che più sono state
in grado di adattarsi al passare del tempo e alle nuove invenzioni
tecnologiche. Molti dei poteri più diffusi in quest’epoca sono
relativamente recenti.
Fallimento:
Fallire clamorosamente l’attivazione di un potere
di Inhabit ha come effetto più comune quello di rimanere
intrappolati nell’oggetto che si sta occupando o utilizzando, oppure
di mandare in corto circuito un apparecchio, di cancellare dati
importanti da un hard disk o di subire un sovraccarico di sensazioni
che stordiscono il fantasma. In casi estremi possono verificarsi
persino delle esplosioni...
(0) Sense Gremlin
Un Gremlin è, in gergo, un fantasma che decide di
entrare in un oggetto materiale. Analizzandolo il fantasma è in
grado di stabilire se al suo intero di trova effettivamente qualche
suo simile.
Sistema:
E' necessario effettuare una prova su Percezione+Inhabit a
difficoltà standard. Con un singolo successo si capisce se l’oggetto
è posseduto o meno. Ulteriori successi forniscono informazioni
sulla natura e sul numero delle entità che lo abitano. Con almeno 3
successi si può capire se un oggetto ora "vuoto" è stato
posseduto di recente.
(0) Shellride
Il fantasma è in grado di far entrare il proprio Corpus in un
oggetto o in un apparecchio, senza subire danni, nascondendosi agli
occhi degli altri. Non è in grado di esercitare alcun tipo di
controllo, può solo rimanere lì finchè lo ritiene opportuno.
Sistema:
Tiro di Destrezza+Inhabit (difficoltà pari al Sudario locale).
Finchè si trova al suo interno, il fantasma può essere individuato
solamente con "Sense Gremlin". Se l’oggetto che lo
ospita viene distrutto, il fantasma subisce immediatamente 1 Livello
di Corpus di Danno ed è costretto ad abbandonarlo. Il numero di
successi ottenuti determina anche il numero di successi che un altro
fantasma deve ottenere per scacciarlo e prendere il suo posto in
quell’oggetto. E’ anche possibile che più di un fantasma occupi
lo stesso oggetto, anche se esso deve essere di dimensioni
sufficienti.
Surge
Passando la propria mano attraverso un apparecchio elettrico, il
fantasma è in grado di provocare un temporaneo malfunzionamento
dovuto ad un corto circuito o un sovraccarico di tensione. Strumenti
delicati come ad esempio un computer possono subire danni più seri
o far perdere dati, specialmente se non hanno dispositivi appositi
per evitare questo tipo di inconvenienti.
Sistema:
E' necessario effettuare un tiro di Prontezza+Inhabit (difficoltà
pari al Sudario locale). Il numero di successi indica il numero
massimo di apparecchi che subiscono simultaneamente questo effetto.
 Ride
the Electron Highway
Il fantasma è in grado di entrare all’interno dei cavi elettrici
e di spostarsi al loro interno a grande velocità, giungendo in
qualsiasi punto della rete internazionale e potendosi spostare
persino lungo le vie satellitari. La sensazione è quella di
viaggiare a bordo di un treno lanciato ad incredibile velocità all’interno
di un interminabile tunnel buio, oltrepassando ogni tanto delle
barriere e degli archi di luce. Se il fantasma riesce ad
oltrepassare le barriere rappresentate dai vari sistemi di
contenimento e di sicurezza, il mondo si apre letteralmente dinanzi
a lui.
Sistema:
Eì necessario effettuare un tiro di Intelligenza+Inhabit a
difficoltà 8 e spendere 1 Pathos. Il numero di successi determina
la velocità del viaggio e la distanza che può essere percorsa. In
caso di fallimento, l’Ombra del fantasma guadagna 1 punto Angoscia
ed è possibile che il viaggio termini in un posto pericoloso o
comunque non desiderato.
  Gremlinize
Il fantasma è in grado di possedere e controllare apparecchiature.
Il controllo vero e proprio, tuttavia, avviene solamente nei
confronti di un Consorte inanimato. In caso contrario si è in grado
al massimo di causare effetti minori, tipo accendere o spegnere un
macchinario.
Sistema:
2 Pathos per possedere l’apparecchiatura + 1 Pathos per ogni
effetto invocato.
   Claim
Il fantasma è in grado di usare "Shellride" su un oggetto
e di possederlo come se si trattasse del proprio corpo per 1 Scena.
Le sue percezioni rimangono inalterate, ma sono estese a tutta la
superficie dell’oggetto in questione. E’ anche possibile
esercitare una certa forma di controllo.
Sistema:
Tiro di Forza+Inhabit (difficoltà pari al Sudario locale). 3
Pathos. Il numero di successi determina le massime dimensioni dell’oggetto
che si può rivendicare. L’entità del controllo che si è in
grado di esercitare dipende dal numero di successi ottenuti oltre
quelli necessari all’attivazione del potere, e dal fatto che l’oggetto
sia o meno un Consorte inanimato. Se l’oggetto viene distrutto, il
fantasma può spendere 1 punto di Forza di Volontà e 1 punto di
Corpus per ogni successo richiesto dall’attivazione, per farlo
diventare una reliquia.
    Empower
Il fantasma è in grado di creare un Artefatto inserendo in una
reliquia uno dei poteri degli Arcanoi che conosce. Gli altri
fantasmi sono in grado di utilizzare quel potere semplicemente
attivando l’Artefatto. La reliquia deve essere appropriata al
potere che ospiterà.
Sistema:
All’inizio occorre un Tiro di Prontezza+Inhabit (difficoltà pari
al Sudario locale). 2 Forza di Volontà. Il numero di successi
ottenuti rappresenta il livello massimo dell’Arcanos che è in
grado di inserire nella reliquia. In seguito il fantasma deve
attivare il potere che gli interessa focalizzandosi sulla reliquia,
effettuando i Tiri richiesti e pagando tutti i costi, anche se non
si ottiene alcun effetto immediato. Basta 1 successo per far entrare
l’effetto nella reliquia. A questo punto inserisce all’interno
della reliquia un numero massimo di punti Pathos pari al numero di
successi ottenuti con il primo Tiro del procedimento. Infine sceglie
il tipo di comando (gesto, frase, suono, ecc.) necessario per
attivare la reliquia e sigilla il tutto con 3 Pathos. Il risultato
è un Artefatto minore. Chiunque usi il comando appropriato e spenda
il costo richiesto (Pathos, Forza di Volontà, guadagno di punti
Angoscia da parte della propria Ombra) è in grado di usufruire il
potere contenuto in esso, consumando allo stesso tempo 1 Pathos
contenuto nell’Artefatto. Quando tutto il Pathos contenuto nella
reliquia (esclusi i 3 spesi per sigillarla) sono spesi, l’Artefatto
torna ad essere una semplice reliquia. Questi Artefatti minori non
possono essere ricaricati, solo Potenziati un’altra volta. Non è
possibile creare un Artefatto permanente con questo potere.
|