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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Silver Fangs

Livello 1

- Lambent Flame
Il Garou può illuminare il proprio corpo di luce argentea,rendendosi più visibile,ma anche più difficile da colpire in corpo a corpo.

Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Forza di Volontà.

- Sense Wyrm
Il Garou avverte la presenza o una manifestazione del Wyrm nelle vicinanze. Questo Gift non influisce sui sensi comuni,ma si manifesta attraverso un senso mistico.Questo potere richiede concentrazione diretta.

Sistema:
Il giocatore deve effettuare una prova su Percezione + Occulto a difficoltà variabile dipendente dalla concentrazione del Licantropo e dall'influenza che il Wyrm ha avuto sul luogo dove si sta usando il Potere. In generale la difficoltà è 6, ma se si vuole percepire se un agente del Wyrm è stato in un luogo qualche ora prima la difficoltà sale a 8.
NB.: Percepire un vampiro è impossibile se questi segue la via dell'Umanità ed ha un valore di 7 o +

- Falcon's Grasp
Un condottiero, un leader, deve mantenere saldo il proprio potere con una forte presa e questo dono concede questa capacità letteralmente. La mano del licantropo può effettuare una stretta mortale.

Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Rage e per la durata di un'intera scena la forza del licantropo quando afferra un oggetto viene considerata con un +3.

Livello 2

- Awe
Il Garou grazie al proprio portamento e alla sua parlata,riesce a intimidire gli altri grazie al proprio lignaggio.

- Luna's Armor
il Garou può convocare a sè la protezione di Luna per diminuire i danni causati da un'attacco rivolto verso di sè.

Sistema:
Il licantropo deve restare in concentrazione per un turno completo, utilizzare un punto Gnosis ed effettuare una prova su Costituzione + Sopravvivenza a difficoltà 7.

- Empathy
Per essere un leader tra i lupi è necessario essere il più forte purtroppo questa regola non vale tra gli umani. Per essere considerato un leader si vede conoscere cosa vorrebbe vedere la maggioranza, cosa vogliono dal loro leader in determinate circostanze e questa varia di volta in volta, da situazione a situazione.

Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis ed effettuare una prova di Intelligenza + Empatia a difficoltà 7. Se ha successo il licantropo comprende cosa vuole la maggioranza degli umani da lui, clemenza? vendetta? mediazione? o cosa?. Lui lo sa e seguendo questa consapevolezza si accaparrerà i consensi di chi gli sta intorno.

Livello 3

- Wrath of Gaia
Il Garou si rivela ai propri nemici per ciò che è realmente:il guerriero prescelto di Gaia. Le bestie del Wyrm fuggiranno in preda al panico,se non riusciranno a trattenere il proprio terrore istintivo nei confronti del Garou.

Sistema:
Il giocatore effettua una prova su Carisma + Intimidire e deve spendere un punto Gnosis. Chiunque guardi il licantropo deve effettuare una prova su Forza di volontà a difficoltà 7. Se non eguaglia o supera il numero di successi del licantropo allora cade in un terrore opprimente.

- Silver Claws
Il Garou ha la capacità di tramutare i propri artigli in argento.

Sistema:
Il giocatore deve effettuare una prova su Gnosis a difficoltà 7.

Livello 4

- Mastery
Il Garou è in grado di comandare altri Garou,compresi quelli infestati dal potere del Wyrm,chiamati Black Spiral Dancer.

Sistema:
Il giocatore deve effettuare con successo una prova di Carisma + Doti di Comando a difficoltà pari alla Prontezza + 3 del bersaglio. Un successo permette al licantropo di dare un comando non suicida alla vittima.

- Mindblock
Il Garou possiede un potente scudo psichico che rende più difficile influenzarlo o attaccarlo tramite poteri mentali.

Sistema:
La difficoltà per accedere alla mente del licantropo aumenta considerevolmente, praticamente diviene impossibile. Ogni prova va effettuata a difficoltà 10.

Livello 5

- Luna's Avenger
Il Garou può trasformare il proprio corpo in argento,rendendolo più robusto e immune all'argento stesso. In questo è incluso la trasformazione dei propri artigli,in grado perciò di ferire gravemente gli esseri che soffrono l'argento.

Sistema:
Il licantropo deve restare in concentrazione per un turno completo ed il giocatore deve utilizzare un punto gnosis.

- Paws of the Newborn Cub
Il Garou è in grado di inibire un bersaglio nell'uso di poteri speciali o soprannaturali.

Sistema:
Il giocatore deve effettuare una prova su Gnosis e ne deve spendere un punto(difficoltà uguale alla Forza di volontà del bersaglio). Riuscire elimina tutti i poteri dal bersaglio per un turno per successo.

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