Black
Spiral Dancer
Livello
1
-
Rathead
Il licantropo riesce a comprimere il suo corpo per fargli
attraversare fessure molto sottili, fino ad 1/4 della sua larghezza.
Sistema:
Il giocatore effettua una prova su Gnosis. Se ha successo riduce
il suo diametro fino ad un massimo di 1/4
-
Sense Wyrm
"Il Garou avverte la presenza o una manifestazione del Wyrm
nelle vicinanze. Questo Gift non influisce sui sensi comuni,ma si
manifesta attraverso un senso mistico.Questo potere richiede
concentrazione diretta. "
Sistema:
"Il giocatore deve effettuare una prova su Percezione +
Occulto a difficoltà variabile dipendente dalla concentrazione del
Licantropo e dall'influenza che il Wyrm ha avuto sul luogo dove si
sta usando il Potere. In generale la difficoltà è 6, ma se si
vuole percepire se un agente del Wyrm è stato in un luogo qualche
ora prima la difficoltà sale a 8.
NB.: Percepire un vampiro è impossibile se questi segue la via
dell'Umanità ed ha un valore di 7 o +"
-
Toxic Claws
Il licantropo con i suoi artigli grondanti un liquido
verde-grigio purulento infliggono ferite infette dalla complessa
rimarginazione
Sistema:
Il licantropo deve restare in concentrazione per un turno
completo. Il giocatore deve utilizzare un punto Rage. Per l'intera
scena il licantropo infligge un dado di danno aggiuntivo e lascia
dei residui di Wyrm sugli oggetti toccati
Livello
2
-
Ears of the bat
Come i pipistrelli sfruttano gli ultrasuoni per capire la
posizione più o meno esatta degli oggetti, così anche il
licantropo che usa questo dono può fare lo stesso.
Sistema:
Il giocatore deve effettuare una prova su Percezione + Sesto
senso o Primal-urge se è in forma lupus. Con 3 o più successi il
licantropo ha la mappa esatta delle posizioni degli oggetti nel
raggio d'azione del potere
-
Patagia
Il licantropo può creare una membrana sottile che diparte
dall'altezza del bacino lungo tutte le braccia. Membrana utile per
volare o planare.
Sistema:
Non è necessaria alcuna prova. Il licantropo può volare ad una
velocità pari a circa 30 km/h. Se il narratore lo ritiene opportuno
può richiedere una prova di Destrezza + Atletica per determinare
eventuali problemi legati all'altezza.
-
Terrify
In forma crinos un licantropo è già abbastanza terrificante,
con questo potere viene amplificata questa sensazione anche se non
si è nella massima espressione della forma licantropica.
-
Sistema:
Il giocatore deve effettuare una prova su Carisma + Intimidire a
difficoltà pari alla Forza di volontà della vittima. Ogni prova di
combattimento verso il licantropo da parte della vittima ha la
difficoltà aumentata di uno ed ogni tentativo Sociale nei suoi
confronti ha ridotto di 1 la riserva di dadi.
-
Wyrm Hyde
La pelle del licantropo diviene grumosa, coriacea, orrendamente
dura, tanto da aumentare la resistenza fisica del mutaforma
Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Rage ed effettuare con
successo una prova su Costituzione + Sopravvivenza. Ogni successo
aggiunge un dado all'assorbimento di danni che gli vengono inflitti
Livello
3
-
Burning Scars
La ferita di guerra del licantropo, segno di devozione alla
causa che sta perseguendo provoca in esso grande soddisfazione e
soprattutto potere. Invocando questo dono, la ferita brilla di una
luce sinistra, infondendo nel mutaforma forza e coreggio e nei
nemici atroce sofferenza
Sistema:
Il licantropo deve afferrare/bloccare il proprio avversario ed
il giocatore deve utilizzare due punti Rage. Deve inoltre effettuare
una prova su Prontezza + Primal-Urge a difficoltà pari alla
Costituzione + 2 del bersaglio. Se ha successo, sul corpo
dell'avversario compare la stessa cicatrice che mostra il licantropo
e questa infligge alla vittima tanti danni aggravati quanti successi
ha ottenuto il giocatore. Questa ferita è permanente o finchè non
viene curata e data la natura corrotta riduce drasticamente le
capacità Sociali della vittima.
-
Foaming
Fury
Il corpo e la bocca del licantropo trasudano un liquido nocivo,
gli occhi ruotano fino a mostrare il bianco degli occhi, un acre
odore tossico fuoriesce dalle sue narici. Fumi e luiquidi che
imprimono in chi li inala o anche solo sfiora una furia
incontrollata e pericolosa per gli altri e per se stessi
Sistema:
Chiunque si trovi nelle vicinanze del licantropo che fa uso di
questo potere deve effettuare una prova su Costituzione a
difficoltà 8, 6 se attiva il dono Resist Toxin. Chiunque fallisce
cade direttamente in una furia incontrollata.
Livello 4
-
Crowling Poison
Gli artigli grondano veleno, divengono opachi, scuri come
l'oscurità più tetra. Il suo fiato diviene pestilenziale, troppo
tossico perché gli umani e gli animali possano sopravvivere al solo
respirarlo. Un veleno liquido e gassoso che infligge in chi lo inala
o tocca una lenta e terrificante agonia, tanto da far desiderare la
morte.
Sistema:
Il licantropo deve riuscire a mordere la vittima ed infliggere
almeno un danno letale. Il giocatore effettua una prova su Gnosis a
difficoltà pari alla Costituzione della vittima, +2 se questa ha
attivo Resist Toxin. Se ha successo, la vittima perde ogni capacità
rigenerativa per un'ora per successo ottenuto. Sugli umani o
animali, il veleno riduce di 1 ogni attributo fisico ogni ora. Forza
o Destrezza ridotti a zero non permettono alla vittima di muoversi
senza aiuto, Costituzione a zero, uccide il malcapitato. Solo un
intervento soprannaturale permette di fermare l'avanzare del veleno.
Chi usa Mother's Touch deve utilizzare un punto Gnosis per ogni
successo ottenuto dal licantropo che ha fatto uso di questo dono.
-
Doppelganger
Il Garou diviene in grado di assumere le sembianze fisiche di un
qualsiasi umano,lupo o anche Garou.
Sistema:
"Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis ed effettuare
una prova su Carisma + Espressività a difficoltà pari a 8. Riesce
a dublicare qualsiasi cosa, dalla voce ai tratti somatici ma non le
capacità e le abilità. "
Livello
5
-
Avatar of the Wyrm
Il licantropo si lega al male che l'ha generato, tanto da
divenirlo lui stesso. Le sue dimensioni aumentano, i suoi artigli si
allungano e divengono ancora più pericolosi per il veleno che
trasudano, la sua pelle diviene dura, coriacea.
Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis ed un punto Rage.
Il licantropo dopo un intero turno di concentrazione inizia la sua
trasformazione. Istantaneamente passa alla forma Crinos, ogni suo
attributo fisico aumenta di uno, aggiunge un livello di salute.
Inoltre i suoi artigli aggiungono un dado ai danni e divengono non
assorbibili. Chiunque guarda il licantropo, cade istantaneamente nel
Delirio.
-
Balefire
Il licantropo riesce a scagliare una purulenta palla di liquido
verde, il suo sangue corrotto. Sangue tanto corrotto da indurre in
chi viene colpito dei mutamenti terribili e forse incurabili
Sistema:
Il giocatore deve effettuare una normale prova di combattimento
a distanza. Se riesce la vittima deve effettuare una prova di
Costituzione a difficoltà 8. Se fallisce non eguagliando o
superando il numero di successi ottenuti dal giocatore, esso subisce
un numero di danni aggravati pari ai successi ottenuti. I danni
così ricevuti non sono assorbibili. Inoltre la vittima subisce
tanti mutamenti quanti successi ha ottenuto il giocatore, mutazioni
che possono essere, la perdita della vista, macchie sulla pelle con
relativa perdita di capelli, atrofizzazione di arti ect. Tutto a
discrezione del narratore
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Mask
Taint
Il licantropo che usa questo potere riesce a celare il proprio
tratto legato al Wyrm ad ogni senso.
Sistema:
Il giocatore deve utilizzare due punti Gnosis e deve effettuare
con successo una prova su Aspetto + Sotterfugio a difficoltà 8.
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