Tempo
Alterare
la linea temporale, Divinazione, Manipolazione Temporale, Viaggio
Il
Tempo, è qualcosa che ogni uomo conosce. Qualcosa che
indipendentemente da ciò che uno può fare resta immutabile. Ogni
uomo soccombe allo scorrere inarrestabile del Tempo. I maghi che si
immergono nella conoscenza del Tempo, scopriranno ben presto che le
redini, i confini imposti dall'uomo per cercare di imbrigliare
questa Sfera in antichi meccanismi a lancette è tutt'altro che
facile e soprattutto semplice. Coloro che entrano nella cerchia dei
conoscitori del Tempo riusciranno a vedere come esso si muove,
vortici, fiumi, venti impetuosi di energia che si scontrano, si
contraggono e si dilatano, senza un'apparente senso logico, quel
senso che l'uomo tenta da sempre di assegnare al tempo ed ai suoi
capricci. Comprendere come queste enormi masse energetiche si
muovono è tutt'altro che semplice, ma più il mago ne viene a
conoscenza più le sue capacità di manipolarlo diventano grandi.
Dal semplice percepire lo scorrere del tempo, a intervenire
direttamente su di esso viaggiandovi all'interno. Sono questi i due
estremi della conoscenza...quello che c'è tra di essi è infinito.
Senso
del Tempo
Il percorso per comprendere i flussi del Tempo iniziano dal
percepirlo. L'iniziato entra nella conoscenza del tempo imparando a
percepirlo, ad osservarlo. Osservare i flussi che lo circondano.
Flussi che se compresi, possono far apparire nella mente del mago le
alterazioni, le oscillazioni.
Esempi:
Tempo perfetto - l'iniziato alle conoscenze del Tempo è in
grado di conoscere i flussi temporali con estrema accuratezza. E' in
grado di allineare l'orologio dei PC, il proprio bioritmo, ect. allo
scorrere naturale del tempo con una precisione assoluta.
Senso
del Tempo - Il mago è in grado di percepire le alterazioni del
tempo. Un Deja Vu, l'uso da parte di altri maghi di questo potere ed
ogni altra interferenza temporale viene portata alla conoscenza del
mago stesso.
Il
Segno del Tempo
L'iniziato è in grado di vedere il flusso del tempo, di
percepirne i disturbi, ora è in grado di interagire con questi
disturbi. Il Mago è in grado di guardare nel Passato quanto nel
Futuro ma in entrambe i casi non è facile ptoer comprendere quello
che si è visto. I futuri sono molteplici e sono caratterizzati
dalle diverse situazioni, più il futuro che si vuole osservare è
prossimo al presente del Mago, più è facile che quanto visto si
realizzi. Non è certo, ma è altamente probabile. Più lontano è
il futuro che si vuole vedere, più sono elevati i rischi di vedere
cose che non si realizzeranno mai.
Esempi:
Divinazione - Sogni, Trance, Ipnosi. Ogni cosa può condurre un
mago a discernernere il passato quanto il futuro. Immagini criptiche
possono affacciarsi nella mente del mago, solo le sue conoscenze
possono condurlo alla comprensione di quelle visioni.
Protezione
dal Temp - Il mago è in grado di percepire i flussi del tempo ma la
velocità con cui questi fluiscono intorno all'Adepto è elevata e
possono condurre il mago a considerazioni errate. Con questo ptoere
il mago è in grado di distinguere i diversi flussi e le infinite
possibilità senza che la sua mente sia intaccata. Comprendere ciò
che vede è comunque un'altra storia.
Manipolare
il Tempo
Il Mago estende la propria percezione del tempo a tal punto da
riuscire a manipolare i flussi temporali che lo circondano. Non
potrà intervenire direttamente, ma potrà comprimerli o dilatarli a
suo piacimento. Questa compressione, dilatazione, modifica la
velocità e la percezione del tempo stesso agli occhi delle persone
esterne. Comprimere il tempo può rallentare delle pallottole
sparate contro il mago, oppure dilatare il flusso può far correre
più rapidamente qualcuno.
Esempi:
Distorcere il Tempo - Il mago è in grado di alterare i flussi
del tempo, comprimendoli o dilatandoli. Sacche temporali così
alterate permettono a ciò che si trova al loro interno di muoversi
più rapidamente o più lentamente rispetto a ciò che li circonda
che continuerà a muoversi alla normale velocità.
Passaggio
Temporale - Il mago è in grado di unire due lembi di un flusso
temporale, creando in questo modo una sorta di loop tra alcune
azioni. Il mago in questo modo è in grado di poter far ripetere
alcuni eventi restandone immune e cambiando le proprie azioni in
relazione agli eventi che si ripetono.
Determinare
il Tempo
L'Adepto del tempo è in grado ora di intervenire sui Flussi
Temporali. Di entrarvi e di uscirvi. Agli occhi esterni il mago “cessa”
di esistere. Esce dai flussi temporali. Niente è più in diretto
contatto con lui, lo scorrere del tempo non lo intacca ma non può
nemmeno intervenire senza entrare nuovamente nel flusso. Usare
questo potere insieme al Corrispondenza può portare il mago a
creare una camera esente dagli influssi dello Spazio e del Tempo.
Esempi:
Contingenza - Il mago a questo livello è in grado di mantenere
un incantesimo in una sorta di stasi temporale. Un incantesimo che
entra in azione quando si verificano eventi predeterminati dal Mago
stesso.
Programmare
gli eventi - Il mago è in grado di fermare il tempo in una
particolare zona e far riprendere il suo normale corso dopo un
determinato periodo. Per esempio, è possibile posizionare una tazza
su di un tavolo per poi spingerla per farla cadere. Il mago è in
grado di fermare il tempo mentre la tazza cade, con il risultato di
fermarla a mezz'aria. Allo scadere del tempo, la tazza prosegue il
suo percorso fino al pavimento per poi rompersi. Il paradosso può
ridurre i tempi di stasi di questo potere.
Viaggiare
nel Tempo/Immunità al Tempo
Il Maestro del Tempo, ha una tale conoscenza di questa sfera che
il Flusso stesso può non sfiorarlo mai, lasciandolo fuori da ogni
cosa. Il maestro non è soggetto allo scorrere del tempo,
completamente immune alla vecchiaia. Vede il mondo come se stesse
dietro una finestra, mentre il mondo cambia, egli resta immutabile
senza la possibilità però di interaggire. Allo stesso modo il mago
è in grado di proiettarsi in dietro o avanti nel tempo, più o meno
recente. Un vero maestro sa che usare questa Sfera a questo livello
implica notevoli rischi per se stesso e per coloro che ne sono
coinvolti. Spostarsi nel futuro implica l'impossibilità di
prevedere dove si va, in quale delle molteplici possibili realtà si
andrà. Nel passato è altrattanto difficile, dipendente soprattutto
da quante persone hanno ricordo di quel momento, ed in base a
questo, quanto il mago vi potrà interagire.
Esempi:
Fuori dal tempo - Il Maestro del Tempo è in grado di rimuovere
se stesso dal flusso temporale che circonda il mondo. Il mago è in
grado di interagire con tutto ciò che gli è a contatto.
Viaggiare
nel Tempo - Il Maestro è in grado di effettuare un
"salto" temporale. Letteralmente esce dal flusso del tempo
per riapparire nello stesso luogo o nel futuro o nel passato. L'uso
di questo potere è estremamente difficile e crea un disturbo
temporale. Il mago che effettua il "viaggio" deve
possedere un'ancora che lo riporti indietro, altrimenti è
impossibile tornare nella propria epoca. Il Viaggio temporale può
essere esteso anche ai compagni del Mago.
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