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Mente
Viaggio
Astrale, Comunicazione, Illusioni, Fortificazione della Mente,
Auto-Potenziamento
L’illuminato
modellerà la realtà, così non dovrebbe essere una sorpresa che il
potere della Mente è, in effetti, uno strumento esoterico altamente
studiato dai maghi. Tale studio conduce all’investigazione del
pensiero, all’esistenza delle forme perfette, all’idea dell’intelligenza
e alla domanda separata dalla mera forma fisica. Il mago che studia
la Mente fa ricerche in tutti questi argomenti e si immerge nella
autentica radice della cognizione, la formazione delle idee e il
potere della liberà volontà. Aprendo la mente e trascendendo i
limiti del corpo, il mago supera qualsiasi insignificante
limitazione umana. I suoi pensieri sono puri, e la sua sensazione
della comprensione è perfetta. Il mago della Mente può usare il
pensiero per comunicare, controllare e cancellare le in accuratezze
e gli errori del giudizio sbagliato degli umani sulla serenità
pacifica della totale concentrazione. Tutto il pensiero è aperto al
mago: dalle raffinate sensibilità della filosofia umana ai ferali
istinti degli animali. Qualsiasi processo di pensiero può essere
compreso e manipolato con sufficiente abilità. Sebbene la magia
della Mente non sia un’arte particolarmente appariscente, essa è
rispettata. Schiudere i misteri della Mente richiede grande
disciplina e studio. Inoltre, i suoi sottili utilizzi sono molti. Le
arti della Mente possono eseguire un gran numero di compiti
invisibilmente, poiché tali arti raramente si manifestano
fisicamente. Il mago della Mente può avvertire gli intenti degli
altri, alterare le loro emozioni e controllare i loro pensieri. Egli
può rendere la sua coscienza libera di vagare invisibile e
esplorare tali misteri esoterici come la fondazione della
comprensione o della concettualizzazione linguistica. I Maestri
della Mente solitamente hanno un’aria concentrata, placida –
come se fosse in uno costante stato di meditazione. Di volta in
volta, essi lasciano scivolare piccolo indizi come leggere le
reazioni delle persone, indovinare le risposte alle domande
intuitivamente, persino formare catene di logica intricatamente
costruite sull’argomento del momento. Fisicamente, essi sono
raramente imponenti. Tuttavia, le loro chiare capacità comunicative
e la profondità di intelletto sono prontamente apparenti. A
differenza delle Sfere di Struttura ordinarie, la magia della Mente
tende a essere un po’ più “sfocata” nelle sue capacità. Un
iniziato può spesso eseguire compiti simili a quelli che potrebbe
fare un mago con più esperienza, ma non altrettanto bene o con la
stessa precisione o varietà. Tuttavia, i costrutti della Mente
sembrano assumere la forma di specifici “oggetti pensati.” In
alcuni casi, un mago della Mente può influenzare un particolare
concetto proprio come la Sfera della Struttura potrebbe essere usata
per manipolare un oggetto materiale. Poiché gli attacchi della
Mente non causano un diretto danno fisico, tutti i danni inflitti
con la magia della Mente sono danni normali.
Leggere
i Pensieri di Superficie/Potenziare Se Stesso
Sebbene la magia della Mente non sia veramente una Sfera
elementare, i costrutti mentali sembrano cadere in effimere
categorie. Un mago allenato diventa sensibile ai toni e ai pensieri
intorno a lui, e impara a riconoscere gli impulsi di base delle
altre menti mentre prende il controllo della propria. Con un
semplice sguardo, un mago può ottenere una sensazione interna o un’idea
empatica, determinando lo stato emotivo di qualcuno o se un
particolare oggetto a una potente Risonanze emotiva attaccata a
esso. Il mago non può leggere i dettagli, come se un’emozione sia
fortemente diretta a qualcuno in particolare o le complessità di un
piano nella mente di qualcuno. Tuttavia, può dire se qualcuno sta
emanando emozioni positive o negative e determinare se un oggetto,
luogo o pezzo di Coppa (Tass) ha “buone sensazioni” o “cattive
sensazioni.” Può persino leggere i forti contesi emotivi di base
attaccati a tali oggetti, così che può prendere un coltello usato
per un omicidio da un gruppi di altrimenti identici coltelli.
Poiché l’Iniziato impara anche a controllare e a ordinare i
proprio pensieri, egli può eseguire una serie di prodigiose, ma
solitamente fortuite, imprese mentali. Con la preparazione, egli
può erigere una rudimentale difesa contro l’intrusione mentale.
Può anche oscurare la sua aura affinché non possa essere
avvertita. Inoltre, la sua disciplina gli permette di usare
qualsiasi gamma di semplici Effetti per migliorare le sue capacità
computazionali, la sua memoria e la sua concentrazione.
Esempi:
Miglioramento della Mente – La disciplina mentale del mago,
persino al suo livello rudimentale, gli permetti di compiere
facilmente prodigiose imprese. Egli può focalizzarsi su molteplici
compiti in una volta, migliorare le sue capacità di pensiero e
focalizzare la sua concentrazione. Il mago può avvertire le
emozioni degli altri, difendersi (elementarmente) dalle intrusioni o
potenziare le sue capacità mentali. La difesa mentale di un
Iniziato è grezza ma efficace: I successi del mago sull’Effetto
contrastano i diretti assalti della Mente. Assalitori molto astuti o
abili potrebbero essere capaci di superare questa protezione, e le
difese mentali del mago a questo livello di abilità sono ovvie a
chiunque voglia esplorare la psiche del mago. Questo Effetto,
tuttavia, può almeno tenere lontani ospiti non graditi. Potenziare
i processi mentali permette al mago di funzionare come una
calcolatore o un computer. Egli può elaborare rapidamente e con
pochi o nessun errore le informazioni, e può collocare i fatti e
dati logici. I successi ottenuti o riducono il tempo necessario a
elaborare le informazioni con accuratezza, o permettono al mago di
compiere molteplici compiti e concentrarsi su svariati piani di
pensiero in una volta sola. Anche se il mago si muove ancora,
risponde e agisce a normale velocità, egli può ingaggiare
battaglie mentre simultaneamente pensa a vari problemi e decide che
tipo di cravatta indossare per la cena formale più tardi in serata.
Il mago può persino migliorare temporaneamente e artificialmente i
suoi Attributi Mentali, sebbene superare le limitazioni umane o
sovraccaricare la sua mente per troppo tempo possa provocare l’emorragia
della Struttura. Con la sensibilità emotiva, il mago può “vedere”
le auree come aloni colorati che riflettono le emozioni di una
persona o di un oggetto, o persino sentire qualche livello dell’emozione
del soggetto. Le forti emozioni praticamente urlano contro il mago,
e potrebbero essere traumatiche se il mago non si difende con la
protezione mentale. Un mago sagace può anche scoprire un qualche
tipo di attività o creature sovrannaturale guardando un’aura.
Guardare le reazioni verso gli altri permette al mago di distinguere
gli amici dai nemici, e il mago può anche determinare quando un
soggetto sta mentendo, con un attento studio e una manciata di
successi sul tiro di dadi. Il mago può anche determinare quando un’area
ha forti emozioni associate a essa, o avvertire la presenza della
Risonanza in una data forma di Coppa (Tass) o in un Nodo.
Nessuna
Mente – Un semplice esame delle Strutture mentale nelle vicinanze
permette al mago di scoprire altri esseri pensanti nell’area, e di
determinare le loro posizioni, sessi individuali e tipi. Il mago
avverte prima le menti più vicine in una struttura che si irradia
verso l’esterno, ma può setacciare deliberatamente tipi
conosciuti. L’Akashic Brotherhood realizza questo Effetto
attraverso la tecnica di “Nessuna Mente,” svuotando i loro
pensieri per ripulire le loro mente e rendersi più sensibili agli
altri, ma le altre Tradizioni hanno simili Effetti che avvertono le
menti.
Leggere
i Pensieri di Superficie/Impulso Mentale
Quando il mago si sposta oltre l’organizzazione dei propri
pensieri, egli impara a raggiungere le altre menti. Il mago può
leggere non solo i pensieri di superficie, ma può anche avvertire i
ricordi associati con oggetti e scrutinare in cerca di specifiche
emozioni. I suoi pensieri sono ordinati e disciplinati abbastanza
per difendersi contro la maggior parte delle intrusioni esterne e
per ingannare coloro che cercano di scandagliare la sua mente. I
pensieri di superficie volteggiano attraverso la coscienza delle
persone in distorte immagini formate a metà che possono essere
facilmente afferrate dal mago. In effetti, diverse persone hanno
diversi processi pensanti e diversi “sapori” di pensiero che il
mago può comprendere. Il mago non può ancora invadere una mente e
strappare via i suoi segreti, ma molto può essere appreso dai
pensieri casuali degli altri. Il mago può anche associare pensieri
con oggetti specifici, determinando particolari forme di Risonanza
che un materiale o un luogo potrebbero avere e estraendo forti
ricordi attaccati a esso. A questo livello di abilità, tali
impressioni sono ancora vaghe, ma il mago può spesso avvertire
eventi generali e idee con un forte contenuto di emozioni. Se il
mago forza una comunicazione con un’altra mente aperta, egli può
inviare impressioni emotive. I soggetti possono avvertire un’improvvisa
sensazione delle emozioni del mago, o egli può lasciare la
provenienza non specificata, lasciando il soggetto a chiedersi da
dove proveniva un certo impulso. Le suggestioni subconscie possono
portare un soggetto a eseguire azioni senza nemmeno sapere o
domandarsi il perché, sebbene le proiezioni del mago siano limitate
nella loro forza e menti con una forte volontà possono rimuovere
queste suggestioni. Con il suo forte controllo mentale, il mago non
può solo proteggere la sua mente dall’intrusione, ma può anche
costruire false facciate, maschere e stratagemmi superficiali. Gli
intrusi mentali potrebbero non riconoscere i veri poteri del mago,
potrebbero trovare la sua mente completamente vuota. Può persino
alterare l’aspetto della sua aura, così che gli spettatori notino
un differente stato emotivo rispetto a quello che sarebbe
normalmente visibile. La sua disciplina gli permette di avvertire
molti attaccanti che cercano di entrare nella sua mente senza grande
abilità, e mantiene un livello di controllo sui suoi processi
mentali per quasi tutto il tempo, persino quando dorme o interrompe
la sua concentrazione.
Esempi:
Proiezione Empatica – Le emozioni hanno un grande peso.
Focalizzando le sue emozioni e volgendo la sua attenzione verso un
soggetto, il mago può inviare un improvviso impulso o sensazione.
Il bersaglio può essere concepito per sperimentare i sentimenti del
mago, o il mago può infondere un’emozione nel soggetto. I
successi ottenuti indicano l’intensità della sensazione. Con due
o tre successi, il soggetto ha solo un leggero impulso improvviso o
uno strano momento di nausea, mentre cinque o sei successi
potrebbero far urlare un’improvvisa esplosione di emozioni nell’avanguardia
della mente del bersaglio. Ovviamente, un improvviso influsso di
emozioni può far trasalire una persona o farla comportare in modo
strano per un momento (o di più, se il mago stabilisce una durata
sull’Effetto). Il bersaglio potrebbero improvvisamente ridere
inesplicabilmente, lasciar cadere qualcosa o fuggire dall’area in
preda al panico. I bersagli dalla forte volontà sono più difficili
da colpire. Il bersaglio spende un punto di Forza di Volontà per
resistere agli stimoli, come con qualsiasi impulso improvviso. Se il
soggetto ha ragione di sospettare l’intrusione del mago, un tiro
su Forza di Volontà può essere usato per resistere, così un
rituale esteso potrebbero essere richiesto per colpire un sospettoso
soggetto. In alcuni casi, un’improvvisa esplosione di pure
emozioni possono paralizzare o shockare un soggetto (infliggendo
danno normale standard). Il mago non può inviare reali immagini o
parole tramite questo metodo, ma un improvvisa sensazione di
pericolo o necessità può spesso essere un’utile missiva quando
si è nei guai. Certamente, gli altri maghi della Mente nell’area
potrebbero ben avvertire la proiezione empatica colma di panico.
Impressione
Psichica – Il mago lascia un’impronta mentale su un dato luogo o
oggetto, imbevendolo così di una particolare emozione. Molto
spesso, questa impressione è qualche Tratto di Risonanza del mago,
ma egli potrebbe impregnare il bersaglio con una forte Risonanza
emotiva sotto le circostanze di un grande stress. L’oggetto
conserva la Risonanza finché dura l’Effetto. Se l’oggetto è
usato in congiunzione con un Effetto, la sua Risonanza può aiutare
o intralciare l’Effetto (vedi pag. 162). Così, il mago può far
sentire a un oggetto il proprio odio, la propria esaltazione,
curiosità, gioia o rabbia. Quando un mago pone una Risonanza in un’area,
quel posto guadagna un certo “peso emotivo.” Una casa potrebbero
essere fatta per apparire raccapricciante, un nightclub potrebbe
avere una pista da ballo che porta alla luce rabbia o lussuria, una
chiesa potrebbe essere pacifica. Un tale Effetto può essere
avvertito da chiunque entra nell’area, anche se generalmente solo
colo con la Consapevolezza lo riconoscerebbero come sovrannaturale.
Le persone normali troveranno il posto rilassante, ansioso o qualche
altra cosa.
Legame
Mentale/Passeggiata Onirica
La potente mente del mago scava attraverso l’interferenza e l’irrilevanza
per formare un forte legame con gli altri pensieri. Egli può
abbandonarsi alla comunicazione telepatica, sperimentare i sensi di
qualcun altro, controllare i propri sogni e perforare il velo della
comprensione per leggere il vero significato dietro un concetto, un
simbolo o un’idea. È una semplice questione per un abile mago
erigere una diretta comunicazione mentale. Egli può leggere le idee
direttamente dalla mente del soggetto, senza nemmeno il bisogno di
parlare, e inviare così i propri pensieri. Tale comunicazione può
essere fatta per un silenzioso e perfetto scambio di idee, o può
essere usata per proiettare illusioni, falsi pensieri e assalti
fisici. Il mago può anche leggere attraverso gli impulsi subconsci
della vittima, guadagnando comprensione verso le spinte e le
esperienze del soggetto. Il ricordo è lasciato scoperto allo
scrutinio del mago, colorato come lo ha visto il soggetto. La lingua
e, nel profondo, solo un modo simbolico di esprimere concetti. A
questo livello, il mago può scavare attraverso il simbolo al
concetto radicale. Fare ciò permette al mago di comprendere quasi
qualsiasi lingua scritta, parlata o simbolica che ha basi umane. Il
mago può far capire le sue parole a coloro che lo ascoltano e
comprendere quasi qualsiasi lingua. Può tradurre scritti con
facilità e capire i simboli automaticamente senza alcun contesto
culturale. Le cose che sono fuori l’esperienza concettuale del
mago o che sono difese magicamente potrebbero ancora rimanere
misteriose. La regolazione del potere mentale persino nella mente
subconscia del mago gli permette di controllare i suoi pensieri
durante il sonno e i sogni, di contattare altre menti sognanti e di
accedere ai misteriosi Reami Onirici. Egli può influenzare l’ambiente
onirico, ma la stranezza e gli spiriti che risiedono in qualche
sogno possono colpirlo a loro volta. Il mago può entrare nei sogni
telepaticamente mentre rimane sveglio, anche se dividere la sua
coscienza in questo modo porta più guai che vantaggi. Più
utilmente, il controllo del mago sui suoi sogni implica che a meno
che la sua psiche non sia in qualche modo intrappolata, egli può
sempre addormentarsi o svegliarsi come desidera, immediatamente.
Esempi:
Sondare i Pensieri – E’ quasi impossibile mantenere i
segreti da un abile e determinato discepolo della magia della Mente.
Il mago può semplicemente entrare nella mente del bersaglio alla
ricerca di impressioni superficiali, o scavare nei ricordi, nelle
informazioni sensoriali o persino nel subconscio. Il bersaglio
potrebbe improvvisamente avere strani pensieri e emozioni mentre il
mago li porta a galla, o il mago può sforzarsi ulteriormente per
scivolare silenziosamente e scavare nella mente del bersaglio
inavvertito. Con un riuscito sondaggio, il mago può scavare nella
memoria (per come la ricorda il soggetto), sperimentare qualche o
tutti i sensi del bersaglio (forse in congiunzione con i proprio
sensi, usando un Effetto multitasking) o determinare gli stimoli e i
desideri del subconscio della vittima. Una veloce scansione
superficiale potrebbe passare inosservata, ma le scansioni più
profonde spesso mettono in allarme il soggetto che qualcosa è fuori
luogo. I successi ottenuti indicano quanto profondamente il mago
può sondare. Due o tre successi donano fugaci impressioni di
pensieri superficiali, mentre cinque o più dischiudono ricordi
sepolti e dolorosi segreti. Se il mago vuole passare inosservato, il
suo giocatore deve ottenere successi aggiuntivi quanto basta per
superare la Prontezza di Spirito del soggetto. Un soggetto
sospettoso può resiste all’iniziale intrusione con la Forza di
Volontà, come sempre, e un mago della Mente può spesso erigere uno
scudo mentale o persino uno strato di falsi pensieri per bloccare l’intruso.
Nell’ultimo caso, l’intruso deve superare l’Effetto della
Mente del bersaglio in modo da infrangere lo scudo mentale o notare
e superare il falso strato di pensiero.
Telepatia
– La diretta comunicazione mentale è possibile con questo potere
della magia della Mente. Il mago può inviare parole, immagini o
concetti direttamente al soggetto, e può a sua volta leggere i
pensieri superficiali del bersaglio. Con abbastanza successi, il
mago può connettersi a remoti soggetti, a quelli non familiari o a
molteplici soggetti (con successi aggiuntivi necessari per ognuno).
Così, il mago può facilmente legare le menti con un membro della
sua cabala o cercare di stabilire una rete di comunicazione
telepatica tra molteplici persone, al costo di una gran quantità di
sforzo. Poiché il mago che stabilisce un legame telepatico lavora
sulle basi dei concetti puri, egli può comunicare attraverso
immagini o idee invece delle semplici parole. La lingua non è una
barriera per il mago allenato. Al contrario, coloro senza esperienza
della Mente tendono ancora a pensare in termini di lingua, e il mago
potrebbe dover scavare attraverso il balbettio di parole per
arrivare ai concetti fondamentali. Inviando immagini o informazioni
sensoriali, un telepate può anche far avere allucinazioni al
soggetto. La complessità dell’illusione determina i successi
richiesti, e un bersaglio diffidente potrebbe provare a resistere
con un tiro su Forza di Volontà. Con pochi successi, l’illusione
potrebbe sembrare non convincente, incompleta o eterea. Le illusioni
create con alti livelli di successo – solitamente cinque o più
– sono indistinguibili da qualsiasi reale input sensoriale.
Persino se il bersaglio sa che qualcosa è un’illusione, il suo
corpo potrebbe reagire riflessivamente quando i suoi sensi lo
avvertono! Meglio ancora, il mago può semplicemente mandare un
pugnale di disturbante Risonanza psichica dritto al cervello della
vittima, infliggendo danno normale. Soggetti non allenati,
specialmente coloro con una bassa Forza di Volontà, hanno una
tendenza a generare una quantità turbante di volume psichico. Il
mago potrebbe ben decidere di prestare un po’ di organizzazione al
bersaglio (estendendo uno scudo mentale) solo per evitare che i
membri meno abili del legame distraggano il gruppo. Mantenere un
legame mentale è certamente una distrazione di qualche livello, e
il mago potrebbe subire penalità aggiuntive alla somma dei dadi per
mantenere un Effetto se c’è una sostanziale quantità di “chiacchierio”
psichico.
Controllare
la Mente Cosciente/Proiezione Astrale
Dal momento che un mago diventa un Adepto della Mente, i suoi
pensieri sono così potenti che non solo può proiettarli, ma può
anche ignorare i processi degli altri pensieri. Egli può inviare la
sua coscienza per visitare luoghi distanti o controllare
direttamente le menti. A questo livello di potere, il mago può
invadere la mente di una vittima e lasciarla vuota, tirando fuori i
segreti, prendendo il diretto controllo dei pensieri della vittima o
persino agitare la psiche della vittima in uno stato catatonico.
Egli può alterare i ricordi, cancellare esperienze, impiantare
suggestioni o persino far compiere alla vittima una serie di
spiacevoli e potenzialmente dannosi compiti. A meno che la vittima
non faccia uso della magia della Mente o di qualche sorta di difesa
mentale, la sua solo resistenza è la Forza di Volontà – e
qualsiasi mente può essere erosa, col tempo. Un mago che desidera
estendere i suoi poteri può anche difendere gli altri con la sua
forza mentale. Egli può proteggere le persone dall’intrusione
mentale proprio come protegge la propria mente, o può nascondere o
alterare le auree degli altri per un po’ di tempo. Dai Reami del
subconscio, il mago può anche estendere le sue percezioni ai Reami
del puro pensiero. Il mago passa oltre i sogni e nell’Umbra
Astrale. Lì, egli può volteggiare per un breve periodo in un piano
composto di puro pensiero, forse alla ricerca di idee perdute o
nuovi concetti. Tale viaggio è pericoloso, e l’Adepto non può
separare la mente dal corpo completamente, quindi la durata di tali
viaggi è necessariamente limitata.
Esempi:
Manipolare la Memoria – Alterare i ricordi è un lavoro
delicato che richiede incredibile delicatezza. Un Adepto della Mente
non può solo sondare e fare ricerche nella memoria del soggetto, ma
può anche alterare tali ricordi, impiantare una falsa storia,
cancellare aree, dare al soggetto una conoscenza speciale o persino
lasciare la vittima una tabula rasa. Tale lavoro non è da prendere
alla leggera; il mago deve invadere il soggetto tramite Possessione,
e poi accumulare successi per alterare i ricordi. A meno che il mago
non prenda alcune precauzioni come immobilizzare la vittima o
eseguire questo Effetto mentre il soggetto dorme, è probabile che
il bersaglio noti l’improvvisa apertura e i cambiamenti nella
memoria. Sebbene il soggetto non possa ricordare cosa è cambiato,
il processo è terrificante per coloro che non se lo aspettano.
Così, è necessario che il mago operi con la massima astuzia, a
meno che non progetti di lacerare semplicemente la memoria della
vittima e lasciarla al caso. Agire in questo modo è buono per
raccogliere una malevola Risonanza Entropica come Distruttiva e
Dimenticanza. Quando il mago altera la memoria, egli può rendere i
ricordi realistici o artificiali, come gli pare. Il soggetto
potrebbe essere lasciato con solo vaghi ricordi, immagini di cartoon
che non possono essere reali o immagini cristalline di una vita che
non ha mai vissuto. Un soggetto ripulito di tutti i ricordi non
perde necessariamente le sue Attitudini, Capacità e Vantaggi, ma
certamente non sa cosa può e non può fare. I soggetti che hanno
una conoscenza speciale impiantata possono richiamare Conoscenza
rudimentali, anche se finché non si sono abituati al loro nuovo
database di informazioni (spendendo esperienza), essi saranno in
grado di accedere solo alle Conoscenze di base (un pallino). Ancora,
l’alterazione della memoria è un grande modo per depotenziare i
nemici senza ucciderli, o impiantare rapidamente importanti
conoscenze nella testa del soggetto.
Possessione
– Uno dei più terribili Effetti possibili per gli Adepti della
Mente, la Possessione permette a un mago di esercitare un diretto
controllo sui pensieri del soggetto. Se il mago ha successo nell’Avere
la Meglio sulla Forza di Volontà del soggetto, egli può
controllare direttamente le azioni del soggetto, o assumendo
completamente il controllo del soggetto o influenzando solo
specifiche, desiderate parti della mente. Quando il mago prende il
totale possesso di un bersaglio, i pensieri della vittima vengono
coperti da quelli del mago. Il mago ha bisogno solo di pensare alle
azioni appropriate, e la vittima le esegue naturalmente, spesso
ignara dell’invadente mago. Il mago può dirigere facilmente il
corpo del soggetto (ai normali limiti del soggetto, ovviamente) e
scavare attraverso i ricordi o i pensieri superficiali come con
Sondare i Pensieri. Il soggetto ricorderà persino tutti i suoi
pensieri per conto suo; la sua intera mente è inclusa nel potere
del mago. Se il mago dovesse decidere di esercitare il controllo su
una semplice parte del bersaglio, egli può comandare
improvvisamente i processi motivanti del soggetto, prendere risposte
emotive, dirigere i pensieri del bersaglio o eseguire qualsiasi
combinazione di quelle dette precedentemente. A meno che il mago non
prenda i pensieri del bersaglio, la vittima sarà consapevole che
qualcuno la sta controllando. Stabilire un controllo parziale,
ovviamente, è molto più facile che sopprimere totalmente la
personalità di una vittima. Semplicemente far sobbalzare al
soggetto un braccio o farlo iniziare a piangere in modo
incontrollabile richiedere solo due o tre successi. Sopraffare
effettivamente la mente di qualcuno richiede che il mago superi
almeno la Forza di Volontà del bersaglio. Persino se il mago
esercita solo un controllo parziale, è probabile che il bersaglio
ricordi l’incidente a meno che il mago non usi una magia
aggiuntiva per controllare o cancellare i ricordi del bersaglio.
Proiezione
Astrale – I Reami Astrali sono luoghi di puro pensiero. A causa
della loro effimera natura, è spesso difficile navigarvi o
sopravvivervi. Gli Adepti della Mente possono fare brevi gite nello
spazio astrale: I Maestri possono separare la mente dal corpo per
fare estesi viaggi nel mondo degli spiriti. I successi ottenuti su
tale Effetto determinano quanto tempo il mago rimane fuori dal suo
corpo, e quanto profondamente può penetrare nell’Umbra Astrale. A
differenza della magia dello Spirito, che permette al mago di
entrare fisicamente nel mondo degli spiriti, la Proiezione Astrale
rilascia la coscienza del mago come un libero pensiero fluttuante.
Il mago può essere scoperto con i sensi della Mente, ma è
altrimenti invisibile e intangibile. Poiché il mago non ha corpo,
egli deve fare affidamento sui sensi magici per scoprire o
influenzare l’ambiente circostante. Può ancora usare gli altri
Effetti della Mente, ovviamente, e potrebbe prendere il controllo di
un soggetto così, se necessario. Senza ricorso al focus rituale e
magico, il mago potrebbero avere difficoltà con la magia
successiva, ma almeno tale magia è casuale nell’Umbra. Se il mago
trascina la sua coscienza sulla Terra (o solamente non si dirige mai
nell’Umbra Astrale), egli può muoversi velocemente nel mondo
materiale come un’entità senza forma e senza massa che viaggia
alla velocità del pensiero. La spesa di un punto di Forza di
Volontà permette al mago di manifestarsi per un singolo turno come
un’immagine spettrale, indistinta e idealizzata, ma non può
interagire fisicamente con il mondo senza usare la magia. Le entità
astrali possono interagire solo con gli altri esseri astrali e
simili costrutti della mente. Poiché il corpo fisico non significa
nulla, il mago usa la Prontezza di Spirito al posto della Destrezza,
la Persuasione al posto della Forza e l’Intelligenza al posto
della Costituzione. I fantasmi, gli spiriti e altre forme astrali
possono combattere con il mago. Tali attacchi colpiscono la psiche
del mago e indeboliscono la sua volontà, togliendo punti di Forza
di Volontà al posto di livelli di salute. Se un combattente
esaurisce la Forza di Volontà, egli è scombussolato. Uno spiriti o
una mummia si disperderebbero semplicemente nell’Umbra, mentre un
mago trova che la sua corda d’argento, la catena tra il suo corpo
e la sua mente, si è spezzata. Un mago perso nell’Umbra sbiadisce
nelle Epifanie (reami di puro pensiero). Un Maestro può evitare
questo fato per un po’, ma la sua volontà si erode lentamente, e
l’individuo svanisce nelle nebbie dell’Umbra, destinato a non
essere visto mai più. I maghi hanno riportato di aver incontrato
esseri astrali una volta umani che sembravano abbastanza capaci di
sopravvivere come pure menti, ma una tale esistenza è oltre le
capacità persino di un Maestro. L’unica risorsa per un mago perso
nell’Umbra Astrale è di riconnettersi al suo corpo fisico usando
Possessione – che sia il suo, o quello di qualcun altro. Nota che
un mago che proietta la sua coscienza nel piano astrale non avverte
il suo corpo fisico a meno che non usi altri Effetti (come la
Corrispondenza) per mantenere un legame sensoriale al suo corpo.
Così, il mago è bene informato di tenere la sua forma fisica
nascosta e protetta.
Controllare
il Subconscio/Unether/Forgiare la Psiche
La penultima magia della Mente ha molteplici poteri. Il mago
essenzialmente impara a dividere i pensieri coscienti da qualsiasi
altra costrizione. Le emozioni di base e gli impulsi possono essere
separati dall’intelletto, e l’intelletto dal corpo. Il mago può
creare o distruggere il pensiero secondo la sua volontà. Con il
controllo sul subconscio, un mago può riscrivere completamente la
personalità e le credenze di un soggetto. La vittima è
irrevocabilmente cambiata mentre il mago introduce tutti i motivi di
livello base che desidera. Una tale vittima può essere trasformata
in un automa, o si può donarle una Natura completamente nuova, in
aggiunta all’alterazione dei ricordi e al controllo delle azioni.
Il mago può anche rielaborare la psiche di un soggetto, migliorando
o distruggendo le capacità mentale come desidera. Un lavoro esteso
permette al mago di separare completamente la mente dal corpo. Egli
può muovere i suoi pensieri verso la dissoluta possessione di un
altro involucro o semplicemente per vagare nello spazio astrale in
qualità di pensiero incorporeo. Anche se alla fine deve ritornare
al corpo – durante la vita, il corpo, la mente e l’anime devono
rimanere uniti – egli fare estese incursioni nei reami della pura
immaginazione. Con un po’ di fortuna, egli può persino essere in
grado di spostare la sua coscienza negli altri reami degli spiriti,
capace di viaggiare liberamente come mente incorporea, libera dalle
restrizioni della forma fisica. Poiché il Maestro della Mente può
separare il pensiero dalla forma, è possibile creare effettivamente
coscienza con questa conoscenza. Sebbene tutti possano pensare a
qualcosa di nuovo, il Maestro crea una mente veramente unica – un’entità
pensante (processo ?) formata interamente senza un corpo o un
involucro. I parametri e la personalità di questa mente immateriale
sono totalmente definiti dalla volontà del Maestro. In combinazione
con le Sfere della Struttura, la sublime maestria sulla Mente
permette al mago di creare una vera, nuova, reale coscienza e
collocarla in un corpo, in una creatura o in una macchina. I maghi
possono creare computer che pensano, animali con intelligenza umana
o persino creare completamente nuove persone.
Esempi:
Creare la Mente – Il penultimo livello della maestria della
Mente permette al mago di creare interamente nuove coscienze. Il
mago può determinare la personalità, l’intelletto e le debolezze
della coscienza. Se lasciate vuote, tali menti tendono a scivolare
nell’Umbra Astrale, dove fluttuano via, si dissipano o
impazziscono. Con un’adatta dimora (come un corpo creato da poco,
un computer o una sezione di spazio dell’Umbra), la mente può
sopravvivere e persino acquisire un livello di facoltà
indipendenti. A meno che non vengano costruite come poco più che
istinti, tali menti tendono a crescere oltre i parametri iniziali
del creatore. Gli Adepti Virtuali usano questo Effetto per creare
intelligenze meccaniche, computer che possono pensare e assumere
ruoli umani. Tali macchine possono essere pericolose – molte
diventano instabili o si risentono per i loro ruoli di servitori –
ma sono anche le più efficienti forme di computer disponibili.
Certamente, se non si dona un’anima alla mente creata (con la
magia dello Spirito), essa non ha esistenza oltre la propria
memoria. Se una tale persone dovesse “morire,” non si
reincarnerebbe mai e sarebbe persa per sempre. Se un mago usa magia
sufficiente per creare una nuova mente, un corpo e un’anima,
allora forse sarebbe possibile creare la vera vita… ma il Maestro
capace di una tale impresa non percorre la Terra da decenni, se non
da secoli.
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