
Innocenza
Alcune
persone combattono il male con armi e violenza,mentre altre con il
semplice candore della propria anima.
Nascondersi
Molti innocenti vengono considerati inoffensivi e spesso
sottovalutati, al punto che la loro presenza viene ignorata del
tutto o addirittura non vengono neanche visti. Nel caso in cui
vengono scoperti o escono dal loro stato di invisibilità
solitamente si pongono dinnanzi alla creatura sovrannaturale
ponendole delle domande dirette.
Sistema:
Si effettua un tiro contrapposto tra Prontezza e Pietà'
dell'innocente contro Percezione e Sesto Senso per ogni essere
sovrannaturale nella zona. L'innocente effettua un solo tiro per
ogni scena (e gruppo di mostri ),mentre i bersagli tirano
singolarmente. Poteri che aumentano i sensi riducono la difficoltà'
per scovare l'Innocente. Naturalmente se l'Innocente vince il tiro
celerà' la sua presenza a tutti,mentre se qualche essere
sovrannaturale vince, noterà' la sua presenza che non gli passera'
inosservata. Questo potere non funziona se l'Innocente e'
Incapacitato.
 Illuminare
Illuminare permette di far riconoscere al Cacciatore le creature
sovrannaturali,descrivendo anche cosa sono. Unico difetto di tale
potere e' che il bersaglio capisce chi l'ha lanciato.
Sistema:
Le caratteristiche richieste sono Percezione e Pietà', la
durata varia in base ai successi effettuati e ai punti Convinzione
spesi. Se il tiro viene effettuato con successo il cacciatore saprà
riconoscere ogni singola creatura nell'area. L'effetto duplica e
rimpiazza ciò' di cui i Cacciatori hanno bisogno utilizzando la
Convinzione. Tale potere termina quando il personaggio è
Incapacitato. Inoltre un personaggio con tale potere attivo non
può' utilizzare Nascondersi.
  Irradiare
L'innocente evoca una luce divina che lo protegge da qualsiasi
attacco,non importa di che tipo. Tale luce può' provenire
dall'interno del cacciatore o emanata dalla sua aura. Anche chi non
si basa sul senso della vista sarà' confuso e disorientato da tale
Limite.
Sistema:
Le caratteristiche richieste sono Costituzione e Pietà'. Il
numero di successi indica non solo la difficoltà' per attaccare
l'innocente, ma anche la sua durata e la sua estensione. Tale potere
può' essere esteso a una persona distante tanti metri quanta la
Pietà' del cacciatore ed essere spento a volontà'.
   Confrontare
Per fare in modo che questo potere abbia effetto, l'Innocente
deve essere visto e poter incrociare lo sguardo del bersaglio. Chi
diviene bersaglio di questo potere diviene non solo più loquace ma
riterrà l'Innocente molto importante per se, ritenendo un azione
totalmente immorale attaccarlo.
Sistema:
Le caratteristiche coinvolte sono Manipolazione Pietà' e
Convinzione. I successi ottenuti indicano la spesa che deve
effettuare il bersaglio per agire contro il personaggio. Tale potere
funziona solo su un bersaglio per volta e deve rimanere in contatto
visivo.
    Ardere
L'innocente con tale limite evoca una luce sovrannaturale che
ferisce qualsiasi essere,anche quelli incorporei come
fantasmi,spiriti o altro. Un enorme luce istantanea,come un flash
colpisce tutte le creature sovrannaturali in zona. Tale potere non
funziona,quindi, sugli umani o altri cacciatori. Stramente,come
effetto collaterale, pare che non funzioni al chiarore della luna.
Sistema:
Le caratteristiche coinvolte sono Forza, Pietà' e Convinzione.
Ogni successo ottenuto indica la potenza della luce e il raggio di
azione.
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