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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Sabbat: Giochi

Il Sabbat è libertà. C'è poco da discutere. La Setta è stata creata con lo scopo esplicito di liberare i giovani vampiri dall'oppressione degli Anziani, e di difenderli dagli Antidiluviani. Anche ora, dopo molti secoli, il Sabbat continua ad assicurare la massima libertà ai suoi membri, i quali sanno che il prezzo di questa libertà è la fedeltà totale. Questo è il motivo per cui i capi della Setta sono così indulgenti nel lasciare che i propri seguaci facciano pericolosi giochi, che sono assolutamente vietati ai vampiri della Camarilla. I Sabbat possono essere considerati i più selvaggi tra i vampiri; non hanno alcun rispetto per i nemici e fanno sempre quel che vogliono, non importa dove si trovino. In particolare quando sono fuori dai propri territori, i membri della Setta distruggono e devastano quasi tutto ciò che incontrano, "prima o poi tanto qualcun altro lo ricostruirà". Ogni branco della Mano Nera conosce un gran numero di "giochi", alcuni dei quali sono molto popolari tra i Fratelli dell'intera Setta, mentre altri sono noti solo a poche decine di vampiri. Per la maggior parte i giochi si svolgono in territorio nemico, ma non mancano esempi di giochi fatti nei propri domini. Il Sabbat esprime la libertà definitiva non mostrando alcun rispetto per la vita dei Mortali, né tantomeno per la Masquerade (un'invenzione del nemico) durante questi giochi. Il Sabbat non cerca in alcun modo di nascondersi ai Mortali, anche se di solito agisce in modo coordinato e segreto, o almeno così crede. Se nasce qualche problema, di solito la Setta lo risolve ricorrendo alla forza; di conseguenza durante le Feste del Sabbat il numero di morti si raddoppia o triplica. La seguente è una lista di giochi comuni tra i branchi del Sabbat. Alcuni non creano problemi, perciò possono essere praticati in ogni momento; altri devono essere fatti in territorio nemico, a causa della loro natura particolarmente violenta. Non tutti i branchi praticano questi giochi, perché alcuni sono troppo selvaggi anche per un membro del Sabbat.

La corsa delle auto:
I membri di un branco rubano delle automobili e iniziano a gareggiare in velocità per la città. Se incontrano qualche pattuglia della polizia, si limitano a Dominare gli agenti o, a scelta, li uccidono. Di solito le corse finiscono con la distruzione delle auto, o con qualche altro danno grave.
Cowboy e Indiani:
I Sabbat si mascherano da cowboy e indiani e iniziano a cacciarsi in zone frequentate della città. Per le sparatorie usano vere armi, e spesso colpiscono passanti innocenti. Non si feriscono realmente, perché non dimenticano mai di fermarsi per far nutrire i vampiri feriti e permettergli di curarsi.
Demolition Derby:
Come la corsa delle auto, solo che in questo caso le auto rubate sono usate per vedere quanta distruzione può essere provocata, in particolare quando sono coinvolti più branchi.
Duello col Nemico: 
Un singolo membro del branco sfida un anarchico a duello. La sfida è, di solito, mortale, e spesso i Sabbat cercano di coinvolgere i vampiri della Camarilla nel disordine.
Calcio: 
Si tratta di una semplice partita di calcio. I Sabbat lo giocano spesso tra di loro. I problemi nascono quando la partita si svolge in un parco, o in qualche altra zona pubblica; la versione Sabbat di questo sport, infatti, attira sempre l'attenzione per la brutalità, specie quando la squadra avversaria è composta di soli mortali, e i vampiri usano i loro pieni poteri.
Caccia alla volpe: 
I Sabbat cacciano un singolo Garou, portandolo in una città e facendolo perdere. Il Licantropo ha pochi minuti per ambientarsi, poi il branco del Sabbat inizia a cacciarlo con tutti i mezzi per ucciderlo.
Dungeons & Dragons: 
Diversi branchi catturano un certo numero di mortali e li Dominano, facendogli credere di essere mostri di un mondo Fantasy. Spesso, per aumentare il divertimento, i vampiri usano le fogne come scenario. Dopo avergli dato le armi, i Sabbat ordinano ai mortali di nascondersi, poi un gruppo di vampiri finge di essere un gruppo d'eroi che esplorano un Dungeon. I mortali sono trattati come mostri e sterminati dagli "eroi" del Sabbat.
Guerra di gang:
Il branco cerca un gruppo di vampiri della Camarilla e lo riempie di piombo. Spesso i Sabbat uccidono i propri nemici, ma lo scopo principale del gioco è sconvolgere i mortali, specie quando le persone che si credevano morte si rialzano e se ne vanno come se niente fosse.
Rissa:
I membri di un branco entrano in un locale, si provocano la Frenesia e iniziano ad uccidere i mortali ed a berne il sangue. L'unica ragione per cui talvolta qualche mortale sopravvive è che i vampiri in Frenesia spesso si attaccano tra di loro. Questo è un gioco terribile da praticare nelle proprie città, ma può essere molto divertente se giocato nei possedimenti della Camarilla.
Corsa dei cavalli: 
Spesso i Sabbat corrono con i cavalli, esattamente come fanno con le auto, tranne per il fatto che queste gare si svolgono nei luoghi più strani: grandi magazzini, ospedali e supermercati, per esempio.
Human Gladiators: 
Dopo aver catturato pochi umani, ed avergli fornito coltelli, bastoni e catene, i Sabbat li costringono a combattere l'uno contro l'altro in duelli mortali, promettendogli che il sopravvissuto avrà salva la vita. Mantenere questa promessa spetta al branco, ma spesso si preferisce fare uno spuntino dopo il gioco.
Tortura: 
Spesso i branchi trovano molto divertenti le sofferenze degli altri. Spesso dopo una caccia portano gli "attori" mortali e vampiri nel rifugio comune, dove li sottopongono ai più spietati test di resistenza al dolore.
Dolcetto o Scherzetto:
Può capitare che i membri di un branco vadano di porta in porta come se fosse la notte di Halloween, chiedendo dolcetti ai padroni di casa. Se non sono accontentati, di solito si vendicano entrando in casa di nascosto e succhiandogli il sangue. A volte invece si limitano a stupidi scherzi.
Visita allo Zoo:
Con il nome di "visita allo Zoo" i Sabbat intendono la cattura di un vampiro della Camarilla, che viene lasciato da solo e senza armi in un territorio Garou. L'unico problema è trovare un posto sicuro da cui godersi lo spettacolo.


- I seguenti giochi riportati necessitano della presenza nel branco di uno Tzimisce pratico nella disciplina di Vicissitudine.

Patto col Diavolo: 
Questo scherzetto si fa entrando in un posto isolato dove ci sono degli umani. Un fratello del branco si presenta e pronuncia questa frase:
"Ciao, io sono il Diavolo, e questo è il patto! Tu sacrifichi un paio dei tuoi amici in mio onore e io esaudisco un tuo desiderio. Se non lo fai vi uccido tutti io! Oh sì ! Ovviamente l'offerta vale anche per i tuoi amici ( questo scherzo funziona bene per comitive umane di almeno tre individui ). "
Ah, Vampiri Ovunque! 
Questo gioco si fa con gli stessi presupposti dello scherzo precedente, ma questa volta non c'è la proposta. Luogo ideale è un bar. 
Questa volta lasciate vive un po' di persone e abbracciatene almeno un paio, in modo da farle andare in frenesia da sangue. Poi prendete uno degli umani ancora vivi, fategli con Vicissitudine dei bei dentoni da vampiro e legatelo: al resto penseranno i nuovi fratellini in frenesia!
Ah, Licantropi Ovunque! 
Questo gioco è di sicuro effetto, ma richiede un po' più l'uso di Vicissitudine e soprattutto molta carne per fare dei trapianti ( uccidete un mortale prima in modo da averne molta a disposizione ). 
Trasformate qualche mortale in un Lupino in forma Crinos, con tanto di dimensioni, peli e zanne. Questo simpatico lupino però non ha purtroppo però nessun potere, nemmeno il Delirium......Godetevi la scena del nostro simpatico Crinos che se ne va in giro per la città a terrorizzare i mortali e sperate che qualche vero Lupino lo veda...ci sarà da divertirsi!
Facciamo Stretching !
Ancora un po' di divertimento con Vicissitudine: tu fondi le gambe, io fondo le braccia e adesso.....tiriamo!!!!!
L'Avventura di una Notte:
Questo giochetto darà un po' di sollievo a una Tzimisce che si trova da sola e si sta annoiando.
Vestiti bene, entra in un bar, trovati un mortale e portatelo nella tua stanza. Mi raccomando, non ucciderlo....facci soltanto sesso! Poi....ehy, hai mai provato ad usare Vicissitudine senza usare le mani? E' facile! Riducilo come una pornostar di quei film tipo "La legione dei Mostri" poi inizia a strillare e lascia che il "porcone" si renda conto di cosa è successo! Fai finta di essere una normale prostituta e inizia a gridare frasi del tipo: "Ma cosa sei?...Ahhh che schifo!" ; poi afferra i tuoi vestiti e scappa via urlando ancora! Poco dopo torna sul "luogo del delitto" oscurata e divertiti a vedere le reazioni del mortale e della gente che lo vede! Se vuoi puoi anche fare entrare qualche tuo compagno di branco in modo da divertirsi insieme. 
Sii Nostro Ospite! 
Ti sei mai chiesto come sarebbe la vita se abitassi in un castello incantato tipo quello della "Bella e la Bestia" della Disney? Bene, puoi facilmente scoprirlo! 
Prendete un po' di persone e trasformatele in mobili viventi poi "convincetele" a ballare e cantare. Quando il gioco inizia ad annoiarvi prendete il vostro guardaroba e il vostro attaccapanni viventi e lasciateli girare per strada: sarà un simpatico grattacapo per gli amici della Camarilla! Se siete veramente dei professionisti potete avvalervi anche di Demenza: immaginate che realismo quando i mobili umani sono convinti davvero di esserlo! 
La Fatina Buona: 
Prendete , tu e il tuo branco, una ragazza impopolare di dodici anni e fatele un bel test per verificarne la verginità: se risulta già "violata" pazienza, mangiatela e cercatene un'altra! Se dovesse invece risultare vergine...ah beh...inizia il vero divertimento!
Tu sarai la sua Fatina Buona e dovrai assicurarle il miglior avvenire possibile:
"Mary Ann si è presa gioco di Te?" " Che ne dici se facessimo a quella sfrontata un bel nasetto da maiale con Vicissitudine?" "Cosa? Anche quei ragazzacci si sono presi gioco di te...?"
Lasciate pure che la piccola e vendicativa adolescente comandi il vostro branco....sarà divertente soddisfare le sue "frustrazioni"!!!!

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